กีฬาออนไลน์

SPORT ONLINE

viva168 เว็บแทงบอลออนไลน์ กีฬาออนไลน์ ที่เปิดให้มีการเดิมพันทุกประเภทกีฬา มีบริการเกมกีฬาออนไลน์เยอะที่สุด มีให้ลูกค้าได้เลือกเดิมพันได้ทุกเวลา เปิดให้เดิมพันทั้งแบบล่วงหน้าและกำลังแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นกีฬาประเภทไหน ๆ ก็ตาม ซึ่งมีให้เดิมพันหลากหลายมากที่สุด sbobet เป็นผู้นำด้านการเดิมพันกีฬา ที่มีชื่อเสียง และได้รับการยอมรับจากคนเอเชียมายาวนาน ด้วยค่าน้ำที่ดีที่สุด กีฬาที่เปิดให้มีการเดิมพัน อาทิเช่น ฟุตบอล เทนนิส บาสเก็ตบอล มวย พูล วอลเล่ย์บอล คลิกเกต อีสปอร์ต จักรยาน เป็นต้น การเดิมพันกีฬา โดยเฉพาะฟุตบอลนั้น ถือว่าเป็นเกมกีฬาชนิดหนึ่งเลยก็ว่าได้ เพราะสามารถใช้สถิติมาประกอบการตัดสินใจในการเดิมพันได้ ทำให้ลดความเสี่ยงในการเดิมพันได้ดีทีเดียว ด้านระบบการเข้าเล่นเดิมพันกีฬา sbobet ยังสามารถรองรับบนมือถือทั้ง Iphone และ Android ซึ่งมีระบบรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ ส่วน ดังนั้นลูกค้าจึงมั่นใจในความปลอดภัยได้แบบ 100%

 

กติกาและวิธีการเล่น “ฟุตบอล”

 

• การเดิมพันแมทช์ฟุตบอลทั้งหมดจะตัดสินตามผลการเล่นเต็มเวลา 2 x 45 นาที รวมเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งนี้ไม่รวมถึงเวลาพิเศษ โกลเด้นโกล การยิงลูกโทษ หรือผลการแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงโดยผู้ตัดสิน/คณะกรรมการอย่างเป็นทางการหลังการแข่งขัน

• สำหรับบางทัวร์นาเมนท์หรือแมทช์กระชับมิตรที่กำหนดให้เล่น 2 x 40 นาที การเดิมพันจะตัดสินเมื่อหมดเวลา ที่กำหนด

• หากมีแมทช์ทีมเยาวชนหรือกระชับมิตรที่เล่น 2 x 35 นาที หรือน้อยกว่า (ชื่อบริษัท) จะประกาศก่อนเริ่ม การแข่งขัน หรือมิฉะนั้น การเดิมพันแมทช์ฟุตบอลทั้งหมดในแมทช์นี้จะถือว่าเป็นโมฆะ

ประเภทของการเดิมพัน แฮนดิแคป

N.B. ชื่อทีมที่แสดงด้วยสีแดงคือทีมที่เป็นต่อ ซึ่งเป็นฝ่ายให้แต้มต่อก่อนเริ่มเล่น 1 X 2 • การวางเงินเดิมพันสามารถทำได้ด้วยการเลือกว่าทีมใดชนะการแข่งขัน หรือว่าเสมอกัน เกมที่จะใช้ได้สำหรับการเดิมพัน ต้องเริ่มด้วยสกอร์ 0 – 0

แฮนดิแคป • “แฮนดิแคป” หมายถึง การให้ทีมหนึ่ง (ทีมรอง) ได้รับแต้มต่อก่อนเริ่มเล่นจริง หากคุณเลือกทีมที่ได้แฮนดิแคป และทีมนั้นชนะการแข่งขัน (โดยนำแต้มต่อมารวมด้วย) คุณจะชนะพนัน ในบางกรณี ทีมอาจได้รับแต้มต่อสองส่วน ถ้าทีมนั้นชนะทั้งสองส่วน คุณจะได้รับผลตอบแทนสูงสุดของเงินเดิมพันของคุณ ถ้าชนะเพียงส่วนเดียว ผลตอบแทนของคุณอาจถูกแบ่งครึ่ง หรือคุณอาจได้รับครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันคืน ทั้งนี้ขึ้นกับราคาต่อรอง

สูง / ต่ำ • การเดิมพันสูงต่ำ (ของประตูที่ยิงได้ทั้งหมด) ตัดสินด้วยสกอร์สุดท้ายของเกม โดยเปรียบเทียบกับอัตราแฮนดิแคปก่อนเริ่มเล่น ถ้าสกอร์สุดท้ายของเกมสูงกว่าอัตราแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

 ประเภทของอัตราแฮนดิแคปของการเดิมพันสูง/ต่ำ 2 ประเภท:

a. มีอัตราแฮนดิแคปสูง/ต่ำสำหรับแมทช์เพียงอัตราเดียว เช่น “3” (ผลรวมของเงินเดิมพันจะวางที่ราคาต่อรองโดยมีอัตราแฮนดิแคป “3”)

b. มีอัตราแฮนดิแคปสูง/ต่ำสำหรับแมทช์สองอัตรา เช่น “2.5/3” (ผลรวมของเงินเดิมพันที่วางถูกแบ่งครึ่ง โดยครึ่งหนึ่งวางไว้ที่อัตราแฮนดิแคป 2.5 และอีกครึ่งหนึ่งวางไว้ที่อัตราแฮนดิแคป 3)

ครึ่งแรกแฮนดิแคป / สูงหรือต่ำ / 1 X 2

• การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดใช้กับครึ่งแรกของการแข่งขันเท่านั้น การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์เมื่อหมดเวลา “45 นาที” โดยรวมเวลาบาดเจ็บด้วย

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมด จะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้และจะถือว่าใช้ได้

พาร์เลย์ 1 X 2 • จากแมทช์ที่เสนอในพาร์เลย์ สมาชิกสามารถรวมหลายเกมเข้าด้วยกันเป็นการเลือกพาร์เลย์ • ถ้าเกมที่เลือกเกมใดผิดกติกาการแข่งขันเวลาปกติ 90 นาที ให้ถือว่าเกมนั้นใช้ไม่ได้สำหรับพาร์เลย์ • การเดิมพันพาร์เลย์จะต้องไม่มีการซ้ำของแมทช์ ทีม หรือผู้เล่นในตั๋วใบเดียว • การคำนวณพาร์เลย์กระทำโดยการคูณจำนวนเงินเดิมพันด้วยราคาต่อรองของทีมที่เหลือในพาร์เลย์

ตัวอย่าง:

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ใช้ได้สำหรับผลของเกมที่แข่งปกติ 90 นาที (ช่วงเกินเวลา การเตะลูกโทษตัดสินเพื่อชี้ขาดกรณีที่เสมอกัน และกฎโก้ลเดนโกล ไม่ได้ใช้กับผลของเกมที่แข่งปกติ 90 นาที) อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮอตสเปอร์

ตัวอย่าง:

ตัวอย่างการเดิมพันพาร์เลย์ #1: อาร์เซนอล Vs แมนเชสเตอร์ เสมอ, เชลซี FC ชนะ, ลิเวอร์พูล ชนะ, จำนวนเงินเดิมพัน 1000 การคำนวณทำดังนี้: $1000 x 3.2 x 1.7 x 1.3 = $7072 ลบด้วยเงินวางเดิมพัน $1000 คุณชนะได้ $6072

ตัวอย่างการเดิมพันพาร์เลย์ #2 แมนเชสเตอร์, เชลซี FC, ลิเวอร์พูล, ทีมพาร์เลย์ 3 ทีม, จำนวนเงินเดิมพัน US$1000, แพ้พนันเสีย $1000 (ใช้ผลจาก แมทช์ข้างต้น)

พาร์เลย์แฮนดิแคป

• จากแมทช์ที่เสนอในพาร์เลย์ สมาชิกสามารถรวมหลายเกมเข้าด้วยกันเป็นการเลือกพาร์เลย์

• ถ้าเกมที่เลือกเกมใดผิดกติกาการแข่งขันเวลาปกติ 90 นาที ให้ถือว่าเกมนั้นใช้ไม่ได้สำหรับพาร์เลย์

• การเดิมพันพาร์เลย์จะต้องไม่มีการซ้ำของแมทช์ ทีม หรือผู้เล่นในตั๋วใบเดียว

• การคำนวณพาร์เลย์กระทำโดยการคูณจำนวนเงินเดิมพันด้วยราคาต่อรองของทีมที่เหลือในพาร์เลย์

• ในพาร์เลย์ สมาชิกวางเดิมพันประตูที่อนุญาตของแต่ละทีมตามราคาต่อรองที่แสดงในส่วนพาร์เลย์ของ Soccer Super Sports

ตัวอย่าง:

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮอตสเปอร์, แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2:1 แอสตัน วิลล่า

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์#1 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC, ลิเวอร์พูล, พาร์เลย์ 3 ทีม, เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x1.925 x 1 + (1.875-1)/2 x 2.1 = $5811, ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $4811

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #2 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ฟูแลม, ลิเวอร์พูล, พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x 1.925 x 0.5 x 2.1 = $2021 ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $1021

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #3 อาร์เซนอล, ฟูแลม, ทอตแนม ฮอตสเปอร์, พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 คุณเสียเงิน $1000

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #4 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ลิเวอร์พูล, แอสตัน วิลล่า พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x 1.925 X 2.1 X 2.1*0.5 = $4245 ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $3245

ประตูรวม • การเดิมพันทายจำนวนประตูรวมที่สองทีมทำได้ภายในช่วงเวลาที่เล่น 90 นาที • การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับในการเดิมพันด้วย

ประตูรวมของแต่ละทีม • การเดิมพันตัดสินที่สกอร์สุดท้ายของแต่ละทีม • ถ้าทีมใดสามารถทำคะแนนสุดท้ายของเกมสูงกว่าแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

ครึ่งเวลา / เต็มเวลา • การเดิมพันทายผลครึ่งเวลาและเต็มเวลาของแมทช์ที่ระบุไว้ • การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับในการเดิมพันด้วย • ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนเป็นของทีมเยือนหรือพื้นที่ที่เป็นกลาง การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะได้รับเงินคืน

ทีมแรกและทีมสุดท้ายที่ยิงประตู • จากรายชื่อผู้เล่นที่เสนอให้ ระบุชื่อผู้เล่นที่จะยิงประตูเป็นคนแรกหรือคนสุดท้ายของแมทช์ภายในช่วงเวลาที่เล่น 90 นาที

• การยิงเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็น “ประตูแรกหรือประตูสุดท้าย” และจะไม่นำมาพิจารณา ในกรณีที่มีการยิงเข้า ประตูตัวเอง จะนำประตูต่อไปหรือก่อนหน้ามาพิจารณา

• สำหรับผู้ที่ทำประตูแรก, ถ้าผู้เล่นที่เดิมพันไว้ไม่สามารถลงแข่งได้ หรือ ลงเล่นเป็นตัวสำรองหลังจากมีการทำ ประตูแรก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะภายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ‘ผู้เล่นอื่นๆ’ถือเป็นผู้ทำประตูได้

• สำหรับการทายผู้ยิงประตูคนแรก การทายผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมในแมทช์ และผู้เล่นที่เข้าร่วมหลังจากที่มีการยิง ประตูแรกไปแล้ว จะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าผู้เล่นที่คุณทายว่าเป็นผู้ยิงประตูคนแรกถูกไล่ออกจากสนาม หรือถูกเปลี่ยนตัวกับผู้เล่นคนอื่น ก่อนที่จะมีการตัดสินว่าใครเป็น “ผู้ยิงประตูคนแรก” การทายนั้นจะถือว่าแพ้เดิมพัน

• สำหรับการทายผู้ยิงประตูคนสุดท้าย การทายผู้เล่นที่เข้าร่วมในแมทช์ไม่ว่าคนใดจะถือว่าใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้ยิงประตูคนแรกจะยังคงอยู่ ส่วนผู้ทำประตูคนสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้ยิงประตูคนแรกจะเป็นโมฆะ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ยิงประตู • ทายว่าทีมใดยิงประตูแรกและประตูสุดท้ายหลังจากเริ่มเล่นในแมทช์ที่ระบุภายในช่วงเวลาการแข่งขัน 90นาที

• โปรดทราบว่าการยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู ตัวอย่างเช่น ทีมเอ vs ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ฉะนั้นทีมแรกที่ยิงประตูได้คือทีมเอ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกหลังจากการยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแรกจะยังคงอยู่

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ได้ใบเตือน • การเดิมพันทายผลระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนว่าทีมใดจะได้รับใบเหลือง/ใบแดงเป็นทีมแรกในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• ในระหว่างการแข่งขันถ้ามีผู้เล่นได้รับใบเหลือง/ใบแดงมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน กรรมการให้ผู้เล่นทีมใดก่อนถือว่าทีมนั้นเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนั้น

• ใบเหลืองและใบแดงทั้งหมดที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น(เช่น ตัวแทน/ตัวสำรอง, ผู้จัดการ หรือ โค้ช) จะไม่นำมานับรวม

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบเตือนใบแรก การเดิมพันก่อนแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบเตือนใบแรก การเดิมพันหลังแมทซ์ดังกล่าวถือว่าดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าไม่มีการให้ใบเตือนแก่ทีมใดในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ลูกเตะมุม •การเดิมพันทายผลระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนว่าทีมใดจะได้เป็นทีมแรกที่ได้ลูกเตะมุมในระยะเวลาการ แข่งขัน ปกติ 90 นาที

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะมุมลูกแรก การเดิมพันลูกเตะมุมก่อนในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะมุมลูกแรก การเดิมพันลูกเตะมุมหลังจากแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการเตะมุม การเดิมพันลูกเตะมุมในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าไม่มีการให้ลูกเตะมุมแก่ทีมใดในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

เตะมุมทั้งหมด • ลูกเตะมุมที่มีการให้แต่ไม่ได้เตะจะไม่นำมานับ

• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• การเดิมพันลูกเตะมุมทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้พนันตัดสินด้วยจำนวนลูกเตะมุมของทั้งสองทีม แล้วเปรียบเทียบกับแฮนดิแคปที่ให้ก่อนเริ่มเกม

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

• หากมีการให้ลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะ (เช่น มีการทำฟาวล์ในเขตโทษ), จะนับเฉพาะลูกเตะมุมแรกเท่านั้น

ใบเหลืองทั้งหมด (เช่นเดียวกับ Total Bookings) • บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ใบเหลืองที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการ หรือตัวสำรองที่ไม่ได้ลงเล่นในเกม) ไม่นำมานับรวมกับจำนวนใบเหลืองทั้งหมด

• การเดิมพันใบเหลืองทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้พนันตัดสินด้วยจำนวนใบเหลืองที่ทั้งสองทีมได้รับ แล้วเปรียบเทียบกับแฮนดิแคปที่ให้ก่อนเริ่มเกม

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

• ใบเหลืองแทน 1 แต้ม ใบแดงแทน 2 แต้ม แต้มของใบเหลืองใบที่สองที่ให้แก่ผู้เล่นคนเดิมจะนับเป็น 1 แต้มสำหรับใบเหลือง และ 2 แต้มสำหรับใบแดง รวมเป็น 3 แต้ม(มากที่สุด 3 ใบ ต่อผู้เล่นหนึ่งคน)

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกไม่ว่าเวลาใดภายใน 90 นาทีของการเล่น การเดิมพันสำหรับใบเหลืองทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ประตูทั้งหมดในลีกที่ระบุ • ถ้าไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้นหรือการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในแบบแฮนดิแคป และสูงต่ำเช่นกัน การตัดสินผลการแข่งขันจะตัดสินที่ผลรวมสกอร์ของทั้ง 2 ทีม เปรียบเทียบด้วยแฮนดิแคป เมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน

ทีมที่เริ่มเล่นก่อน • การทายว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนเริ่มเล่นก่อน

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกหลังจากเสียงเป่านกหวีดให้เริ่มเล่น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมที่เริ่มเล่นก่อนจะยังคงอยู่

กฎแฟนตาซีแมทช์ • การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์คือ การเลือกทีมใดๆ 2 ทีมจากแมทช์ใดๆ 2 แมทช์ (ไม่ได้เล่นในแมทช์เดียวกัน) และเล่นในวันเดียวกัน

• สถานที่แข่งขันไม่ได้นำมาพิจารณาในแฟนตาซีเกมเหล่านี้

ตัวอย่าง การเล่นในวันเดียวกัน: อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮฮตสเปอร์, แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2:1 แอสตันวิลล่า

แฟนตาซีแมทช์ 1 อาร์เซนอล v ฟูแลม ผลพนันจะขึ้นกับผลที่แท้จริงของแมทช์แต่ละแมทช์

อาร์เซนอล 0 ฟูแลม 1 แฟนตาซีแมทช์ 2 เชลซี v ทอตแนม ผลพนันจะขึ้นกับผลที่แท้จริงของแมทช์แต่ละแมทช์

เชลซี 2 ทอตแนม 1

• สองทีมที่เกี่ยวข้องในแฟนตาซีแมทช์ ต้องเล่นในวันเดียวกัน การเดิมพันจึงจะใช้ได้

• ถ้ากำหนดการแข่งขันครั้งต่อไปของทีมเล่นในวันที่ต่างจากวันที่แสดงในเว็บไซต์ของบริษัท การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับทีมนี้จะเป็นโมฆะ

• การแข่งขันครั้งต่อไปของทีมต้องเสร็จสิ้น และผลการแข่งขันได้รับการสนับสนุนจากองค์กรควบคุมอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน (เช่น F.A. Premier League) การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ที่เกี่ยวกับทีมนี้จึงจะยังคงอยู่

• แฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดจะดำเนินตามกฎกติกา ข้อกำหนดและเงื่อนไขมาตรฐานของกีฬาฟุตบอลที่มีอยู่ทั้งหมด

ผู้ทำประตูสูงสุด • ผู้ทำประตูสูงสุด

• การเดิมพันข้างผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อให้เล่นเพื่อทีมของตน ถือว่าเป็นเดิมพันที่ใช้ได้ ไม่ว่าผู้นั้นจะอยู่ข้างสนามหรือได้รับบาดเจ็บระหว่างทัวร์นาเมนต์

• ถ้าผู้เล่นย้ายไปอยู่สโมสรอื่นภายในลีกเดียวกัน ประตูที่ทำได้ก่อนย้ายจะนำมานับด้วย ถ้าผู้เล่นย้ายไปอยู่สโมสรอื่นที่อยู่คนละลีก ประตูที่ทำได้ก่อนย้ายไม่สามารถนำมานับรวมในลีกใหม่ได้ การเดิมพันทั้งหมดในกรณีดังกล่าวข้างต้นจะยังคงอยู่

• การยิงเข้าประตูตัวเองจะไม่นำมานับ • ใช้กฎ Dead Heat

• ใช้กฎ Dead Heat

การเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมด • การเดิมพันทายผลจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะถือว่าเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่เปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมด • การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนและทีมใดที่จะเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นทีมสุดท้ายในระยะเวลา การแข่งขันปกติ 90 นาที

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• เมื่อมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่แสดงป้ายขอเปลี่ยนตัวก่อนจะถือเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนั้น

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก การเดิมพันก่อนแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก การเดิมพันหลังแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาทีก่อนมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

• ถ้าการแข่งขันไม่มีการเปลี่ยนตัวในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ล้ำหน้าทั้งหมด • การเดิมพันทายผลจำนวนการล้ำหน้าในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันจำนวนล้ำหน้าในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายล้ำหน้า • การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะล้ำหน้าก่อนและทีมใดที่จะล้ำหน้าเป็นทีมสุดท้ายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที • การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันล้ำหน้าครั้งแรกในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันหลังจากมีการล้ำหน้าครั้งแรกในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาทีก่อนมีการล้ำหน้า การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ยิงลูกโทษก่อน • การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะได้ยิงลูกโทษก่อนในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการยิงลูกโทษ การเดิมพันการยิงลูกโทษในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการยิงลูกโทษ การเดิมพันการยิงลูกโทษในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

ราคา 2 โอกาส • การเดิมพันทายผลแบบ 2 ใน 3 ที่จะชนะ, เดิมพันเจ้าบ้านชนะหรือเจ้าบ้านเสมอ (1X), เดิมพันทีมเยือนเสมอหรือทีมเยือนชนะ(X2) หรือเจ้าหน้าหรือทีมเยือนชนะโดยไม่มีเสมอ (12)

• 3 ราคาให้เลือกเดิมพัน : 1X, X2, 12

a. 1 หมายถึง : เจ้าบ้านชนะ b. X หมายถึง : เสมอ c. 2 หมายถึง : ทีมเยือนชนะ

• ถ้าการแข่งขันถูกจัดขึ้นในสนามกลาง ทีมที่มีชื่อขึ้นก่อนถือว่าเป็นทีม “เจ้าบ้าน” สำหรับการเดิมพัน

การรักษาประตู • คลีนชีท คือ แมทซ์การแข่งขันที่ไม่มีทีมใดทีมหนึ่งสามารถทำประตูได้หรือทีมใดทีมหนึ่งไม่เสียประตูเลย

• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดสามารถรักษาประตูได้จนกระทั่งจบเกมการแข่งขันในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90

สกอร์ถูกต้อง

• การเดิมพันสำหรับสกอร์ที่ถูกต้องของแมทช์ที่ระบุ

• สมาชิกสามารถทายผลของทั้งสองทีมในแมทช์ที่ระบุซึ่งมีเวลาแข่งขันปกติ 90 นาที

• 5 ขึ้นไป หมายถึง ผลต่างสกอร์ของ 2 แมทช์เป็น 5 หรือมากกว่า

• ตัวอย่างเช่น สกอร์ของแมนเชสเตอร์ลบสกอร์ของลิเวอร์พูล เท่ากับหรือมากกว่า 5 ราคาต่อรอง คือ 81

• ตัวอย่างเช่น สกอร์ของลิเวอร์พูลลบสกอร์ของของแมนเชสเตอร์ เท่ากับหรือมากกว่า 5 ราคาต่อรอง คือ 101

การเดิมพันในระหว่างเล่น (หรือโดยทั่วไปเรียกว่า “รายการที่กำลังแข่ง”) • การเดิมพันในระหว่างเล่น คือการที่สามารถเดิมพันระหว่างที่แมทช์หรือเหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่ การเดิมพันในระหว่างเล่นมีสองประเภท: การเดิมพันระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคป และการเดิมพันระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำ บริษัทจะรับพนันเมื่อเกมเริ่มต้น และจะยุติเมื่อเกมถูกนำออกจากหน้าจอแสดงราคาต่อรอง

• ในกรณีของการเดิมพันในระหว่างเล่น บริษัทจะบังคับใช้เงื่อนไขต่อไปนี้ เพื่อให้มั่นใจว่า การวางเงินเดิมพันจะกระทำถูกเวลา ด้วยราคาที่ถูกต้อง และภายใต้สถานการณ์ที่ถูกต้อง ตามที่บริษัทกำหนด:

° ก) เวลาในการทำประตูใดๆ จะชี้ขาดโดยบริษัทเท่านั้น บริษัทจะไม่รับพิจารณาข้อมูลอ้างอิงใดๆ เกี่ยวกับเวลาในการทำประตู ตามที่ระบุในเว็บไซต์ทางการของลีก/สโมสร เว็บไซต์ของสื่อ หรือ เว็บไซต์แสดง “สกอร์สด (ไลฟ์สกอร์)”

° ข) ถ้ามีเหตุผลพอที่จะชวนให้สงสัยว่า การเดิมพันได้วางหลังจากที่เหตุการณ์ได้เกิดขึ้นแล้วในเกมการแข่งขัน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันดังกล่าว โดยไม่ต้องให้เหตุผล หรือหลักฐานประกอบใดๆ

° ค) ในกรณีที่บริษัทไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์ของบริษัทเพื่อทำการอัพเดทสกอร์ ราคาต่อรอง หรือแฮนดิแคป-ประตู บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว

° ง) ในกรณีที่เว็บไซต์ของบริษัทล่ม หรือใช้งานไม่ได้ไม่ว่าด้วยสาเหตุใด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว

ลูกอันตราย • การเดิมพันใดๆ ที่วางในระหว่างเล่น จะเก็บอยู่ในโหมด “ค้างอยู่” ถ้าในแมทช์นั้นมีช่วงเวลาที่มีความเสี่ยงสูง/อันตราย การเดิมพันที่วางในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าว จะมีคำว่า “ค้างอยู่” แสดงอยู่บนสลิปเดิมพันแต่ละใบ จนกว่าบริษัทจะรับหรือยืนยันการเดิมพันแต่ละรายการ ช่วงที่มีความเสี่ยงสูง/อันตรายดังกล่าว คือช่วงเวลาดังนี้:

° เตะลูกเตะมุม

° เตะลูกโทษ

° เตะลูกกินเปล่า ซึ่งทีมที่กำลังบุกได้เตะ และอยู่ใกล้เขตโทษของฝ่ายตรงข้าม

° ทุ่มลูก โดยทีมที่กำลังบุกได้ทุ่มใกล้เขตโทษของฝ่ายตรงข้าม

° เมื่อใดก็ตามที่ทีมใดทีมหนึ่งอยู่ในเหตุการณ์ที่มีโอกาสทำประตู หรือกำลังบุกอย่างหนัก การเดิมพันทั้งหมดที่อยู่ในภาวะ “ค้างอยู่” จะถูกยกเลิก ถ้าเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น:

° ก) มีการทำประตู

° ข) ผู้เล่นถูกไล่ออก

การเดิมพันในระหว่างเล่นแฮนดิแคป • การเดิมพันจะตัดสินตามสกอร์ของเกมหลังจาก 90 นาที

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปตัดสินด้วยผลของสกอร์สุดท้าย ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่วางเดิมพัน โปรดดูตัวอย่างข้างล่าง

• การจ่ายเงิน: การคำนวณเงินรางวัลสำหรับการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปเป็นไปตามเงื่อนไขของ “การชนะ” ที่กล่าวข้างต้น

การเดิมพันในระหว่างเล่นสูง / ต่ำ • ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวม เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย โดยเปรียบเทียบกับผลของเกมบนบอร์ด โปรดดูตัวอย่างข้างล่าง

• การจ่ายเงิน: การคำนวณเงินรางวัลสำหรับการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำเป็นไปตามเงื่อนไขของ “การชนะ” ที่กล่าวข้างต้น

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ตัวอย่าง การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทแฮนดิแคป 1. ตัวอย่างการเดิมพัน #1 สกอร์ของเกมปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล เดิมพันข้างแมนเชสเตอร์เป็นเงิน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที แมนเชสเตอร์ 2:0 ลิเวอร์พูล คุณชนะพนันได้เงิน 1000 x 0.9 = $900

2. ตัวอย่างการเดิมพัน #2 สกอร์ของเกมปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล เดิมพันข้างแมนเชสเตอร์เป็นเงิน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล คุณแพ้พนัน เสียเงิน $1000

• ตัวอย่าง การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทสูง/ต่ำ 1. ตัวอย่างการเดิมพัน #1 สกอร์ของเกมปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล สูง 2/2.5 เงินเดิมพัน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที แมนเชสเตอร์ 2:1 ลิเวอร์พูล คุณชนะพนันได้เงิน 1000 x 1,000 = $1000

2. ตัวอย่างการเดิมพัน #2 สกอร์ของเกมปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล สูง 2/2.5 เงินเดิมพัน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที แมนเชสเตอร์ 2:0 ลิเวอร์พูล คุณแพ้พนันเสียเงิน 1000 x 0.5 = $500

การเดิมพันในระหว่างเล่นทีมต่อไปที่ยิงประตู • ประตูที่ยิงได้ในเวลาพิเศษไม่รวมอยู่ในการเดิมพันประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ถ้าบริษัทยอมให้มีการเดิมพันประเภทนี้สำหรับการเล่นในช่วงเวลาพิเศษ การเดิมพันนั้นจะเป็นของการเดิมพันในช่วงเวลาพิเศษเท่านั้น

• ถ้าไม่มีการยิงประตูหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว จะคืนเงินเดิมพันให้

• การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู ตัวอย่างเช่น ทีมเอ vs ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ฉะนั้นทีมแรกที่ยิงประตูได้คือทีมเอ

ในระหว่างเล่นลูกโทษ (สูง / ต่ำและแฮนดิแคป) • การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำสิ้นสุดเมื่อรู้ผลการแข่งขันแล้ว อย่างไรก็ตาม การเตะลูกโทษนับเฉพาะการเตะ 5 ครั้งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

ตัวอย่าง: ลิเวอร์พูล 4:1 ทอตแนม หลังการเตะลูกโทษ 4 ลูกของแต่ละทีม • การเดิมพันประเภทแฮนดิแคปสิ้นสุดเมื่อใกล้จะทราบผลการแข่งขัน ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้งของการเตะ

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “บาสเกตบอล”

 

• การแข่งขัน NBA/NBL ต้องดำเนินไปอย่างน้อย 43 นาทีจึงจะถือว่าใช้ได้ ส่วนการแข่งขันบาสเก็ตบอลลีกอื่นทั้งหมด เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 35 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น สำหรับแมทช์อื่นใด

• สำหรับการเดิมพันตามระยะเวลา (ควอเตอร์และครึ่งเวลา) จะมีการพิจารณาระยะเวลาขั้นต่ำด้วย แม้ยังไม่จบเกมทั้งหมด การเดิมพันเป็นควอเตอร์และครึ่งเวลาจะถือว่าใช้ได้ ถ้าเล่นครบช่วงเวลาดังกล่าว ผลสำหรับเกมครึ่งแรกจะต้องรวมผลคะแนนสุดท้ายของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลสำหรับเกมครึ่งหลังจะต้องรวมผลคะแนนสุดท้ายของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่

• การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทั้งเกม และการเดิมพันทั้งหมดสำหรับครึ่งหลัง จะรวมถึงการทำสกอร์ช่วงต่อเวลาด้วย

• สำหรับการเดิมพัน ผู้ชนะและผู้แพ้จะตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย (รวมช่วงต่อเวลา) โดยที่เกมได้ดำเนินไปอย่างน้อยเป็นเวลาขั้นต่ำตามที่ระบุข้างต้น ถ้าเกมหยุดชั่วคราวหลังจากเล่นผ่านช่วงเวลาขั้นต่ำไปแล้ว และไม่ได้เล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ ให้ใช้สกอร์ในเวลาที่เกมหยุดชั่วคราวเป็นผลตัดสินการเดิมพัน ไม่ว่าเกมจะจบในวันต่อมาหรือไม่ก็ตาม • การเดิมพันสำหรับควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมการทำคะแนนช่วงต่อเวลา • ในพาร์เลย์ เมื่อใดก็ตามที่เกมไม่ว่าเกมเดียวหรือหลายเกม มีข้อยกเว้นตามที่ระบุไว้ในกฎข้อแรก พาร์เลย์จะลดลงโดยอัตโนมัติ กล่าวคือ: ในพาร์เลย์ที่มีสามเกม ถ้ามี 2 เกมถูกเลื่อนออกไป หรือหยุดชั่วคราว และไม่เล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ พาร์เลย์ยังคงอยู่ แต่เกมที่ใช้ได้สำหรับการชนะ/แพ้พนันจะมีเพียงหนึ่งเกม NCAA(บาสเกตบอล)

• NCAA(บาสเกตบอล) – เกมที่เล่นเต็มเวลา 40 นาที (ครึ่งละ 20 นาที) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ ถ้าแมทช์เล่นเป็นเวลาอย่างน้อย 35 นาที ? ไม่มีความแตกต่างระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน ทีมทั้งหมดจะแสดงเหมือนกับเล่นอยู่ในพื้นที่ที่เป็นกลาง

• ถ้าเกมเริ่มก่อนกำหนดเวลาที่เป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดที่วางก่อนเกมเริ่มถือว่าใช้ได้ ส่วนการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเกมเริ่มถือว่าเป็นโมฆะ

ประเภทของการเดิมพัน

ลีก

เวลา

เจ้าบ้าน/ทีมเยือน

มันนี่ไลน์

รันไลน์/แฮนดิแคป

คะแนนรวม

คู่/คี่

NBA บาสเกตบอล

ลีก (ครึ่งหลัง)

31/018:00am

ดัลลาส มาเวอริคส์

0.720

5.5

0.910

180

0.900

Odd

1.890

วอชิงตัน วิซาร์ดส์

1.200

0.910

0.900

Even

1.090

มันนี่ไลน์ • ตลาดนี้อยู่ขึ้นกับผลในทันทีของแมทช์ ไม่ว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน

แฮนดิแคปหรือรันไลน์ • ตลาดนี้เป็นตลาดแฮนดิแคป ทีมที่มีแฮนดิแคปบวก (+) ได้รับแต้มต่อจากทีมตรงข้าม

คะแนนรวม • ตลาดนี้ขึ้นกับจำนวนคะแนนรวมทั้งหมดที่จะทำได้

คี่ / คู่ • ตลาดนี้ขึ้นกับคะแนนที่จะทำได้เป็นเลขคี่/คู่

การเดิมพันในระหว่างเล่นบาสเกตบอลครึ่งแรก • การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของบาสเกตบอลครึ่งแรกจะเดิมพันได้หลังจากเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งแรก และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลครึ่งแรก จะยังคงอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งแรก และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลครึ่งแรกจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

การเดิมพันในระหว่างเล่นบาสเกตบอลครึ่งหลัง

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของบาสเกตบอลครึ่งหลังจะเดิมพันได้หลังจากครึ่งหลังของเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0 • ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งหลัง และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลครึ่งหลังจะยังคงอยู่ • การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของบาสเกตบอลครึ่งหลังรวมช่วงต่อเวลา/เวลาพิเศษด้วย

การเดิมพันในระหว่างเล่นบาสเกตบอลเต็มเวลา

• ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลเต็มเวลาจะยังอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันสำหรับบาสเกตบอลเต็มเวลารวมช่วงต่อเวลา/เวลาพิเศษด้วย

การเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปและสูง/ต่ำของบาสเกตบอล

• สกอร์ของเกมจะเริ่มด้วย 0-0 ณ เวลาที่มีการวางเดิมพันสำหรับการเดิมพันที่กำลังแข่งขันประเภทแฮนดิแคป และสูง/ต่ำของบาสเกตบอล

ตัวอย่าง:

การเดิมพันที่กำลังแข่งขัน บาสเกตบอลครึ่งแรก

แฮนดิแคป

สูง/ต่ำ

ไมอามี ฮีต

3.5

0.90

90.5

0.90

ฮุสตัน ร็อคเก็ต

0.90

0.90

หากจะชนะการแข่งขัน ไมอามีฮีตจะต้องทำคะแนนอย่างน้อย 4 แต้มโดยให้อัตราแฮนดิแคป 3.5 แก่ฮุสตันร็อคเก็ต ถ้าหมดเวลาครึ่งแรกแล้ว คะแนนที่ทั้งสองทีมได้รวมกันมากกว่า 91 ให้ถือว่าสูง ถ้าน้อยกว่า 91 ให้ถือว่าต่ำ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน

• ทายว่าทีมใดที่จะเป็นทีมแรกหรือทีมสุดท้ายที่ทำคะแนนได้ในเกมที่ระบุ

• หลังจากที่ทีมทำคะแนนได้ เงินเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแรกจะยังคงอยู่

หากแมทช์ถูกหยุดชั่วคราวและไม่ดำเนินต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “อเมริกันฟุตบอล”

 

• ต้องมีเวลาในการเล่นอย่างน้อย 55 นาที การเดิมพันจึงจะใช้ได้

• ถ้าการเล่นมีเวลาน้อยกว่า 55 นาที และเริ่มเล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้

• ถ้าการเล่นมีเวลาน้อยกว่า 55 นาที และไม่เริ่มเล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการเล่นมีเวลาน้อยกว่า 55 นาที และไม่เริ่มเล่นต่อแต่เริ่มเล่นใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

แฮนดิแคป

• เมื่อสกอร์เท่ากันหลังจากการเดิมพันแบบแฮนดิแคป ผลสกอร์นี้จะเรียกว่า ‘พุช’ และจะคืนเงินสำหรับการเดิมพันทั้งสองทีม การเลือกใดๆ ดังกล่าวที่อยู่ในการเดิมพันจำนวนมาก จะถือว่าเป็น Non-runner เมื่อมีการประกาศราคาต่อรองสำหรับการเดิมพันแฮนดิแคป ผลที่ใช้สำหรับการตัดสินจะเป็นผลของแมทช์ที่ปรับสำหรับบรรทัดแฮนดิแคปที่ให้ไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน

• ผลสุดท้ายคือคะแนนหลังจาก 4 ควอเตอร์บวกเวลาพิเศษ

• สำหรับการเดิมพันเป็นควอเตอร์ จะต้องเล่นครบควอเตอร์ การเดิมพันจึงจะใช้ได้

• สำหรับการเดิมพันควอเตอร์ที่ 4 จะไม่รวมสกอร์ที่ได้หลังจากต่อเวลาพิเศษของควอเตอร์นั้น

• สำหรับการเดิมพันครึ่งแรก จะใช้ผลรวมของสกอร์ควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง

• สำหรับการทายครึ่งหลัง จะใช้ผลรวมของสกอร์ควอเตอร์ที่ 3 และที่ 4 รวมทั้งในเวลาพิเศษใดๆ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันทั้งหมดสำหรับครึ่งหลังจะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์เริ่มก่อนกำหนด เฉพาะการทำรายการที่ทำก่อนแมทช์เริ่มเท่านั้นที่ถือว่าใช้ได้ รายการที่ทำหลังจากแมทช์เริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

การเดิมพันที่กำลังแข่งขัน NFL เต็มเวลา

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของ NFL เต็มเวลาจะเดิมพันได้หลังจากเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL เต็มเวลาจะยังอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL จะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันสำหรับ NFL เต็มเวลารวมช่วงต่อเวลา/เวลาพิเศษด้วย

การเดิมพันที่กำลังแข่งขัน NFL ครึ่งแรก

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของ NFL ครึ่งแรกจะเดิมพันได้หลังจากเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งแรก และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL ครึ่งแรก จะยังคงอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งแรก และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL ครึ่งแรกจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

การเดิมพันที่กำลังแข่งขัน NFL ครึ่งหลัง

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของ NFL ครึ่งหลังจะเดิมพันได้หลังจากครึ่งหลังของเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งหลัง และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL ครึ่งหลังจะยังคงอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งหลัง และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL ครึ่งหลังจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของ NFL ครึ่งหลังรวมช่วงต่อเวลา/เวลาพิเศษด้วย

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “กอล์ฟ”

 

• การเดิมพันทั้งหมดถือว่าเป็น “ออลอิน” การเดิมพันข้างผู้เล่นที่ถอนตัวก่อนทัวร์นาเมนต์เริ่มจะถือว่าเป็นผู้แพ้

• ในกรณีที่เสมอกัน และมีการเสนอชื่อผู้แข่งขันตั้งแต่ 3 คนขึ้นไปในตัวเลือกการพนันหนึ่งประเภท เงินที่จ่ายจะหารตามจำนวนผู้เล่นที่เสมอกัน ตัวอย่าง ผู้เล่น 2 คนเล่นเสมอกันสำหรับ Top USA player ในการแข่งขันบริติชโอเพ่น ดังนั้น เงินที่ต้องจ่ายจะถูกหารด้วย 2

• หากทัวร์นาเมนต์สิ้นสุดอย่างเป็นทางการก่อนเวลาที่ระบุ และมีการแจกรางวัล การเดิมพันทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์จะถือว่าใช้ได้ การเดิมพันที่รับหลังจากการเล่นของวันสิ้นสุดแล้วจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการเล่นต่อไป ซึ่งส่งผลต่อทัวร์นาเมนต์ (ไม่รวมเพลย์ออฟ)

• ถ้าทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทัวร์นาเมนต์นั้นจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตัวเลือกที่ได้กำหนดเรียบร้อยแล้ว

ตัวต่อตัว 18 หลุม

• ผู้เล่นจะถูกจับคู่เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ผู้เล่นอาจเล่นอยู่ในการแข่งขันเดียวกันหรือไม่ก็ได้

• ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีสกอร์ต่ำที่สุดใน 18 หลุม

• หากผู้เล่นในแบบตัวต่อตัวไม่ได้เริ่มต้นในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

• ผู้เล่นต้องเล่นครบทั้ง 18 หลุม หากผู้เล่นฝ่ายหนึ่งของแบบตัวต่อตัวแข่งขันเสร็จก่อนตามข้อตกลงของผู้เล่น หรือการบาดเจ็บ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

กลุ่ม 3 คน

• ผู้เล่นจะถูกจับกลุ่ม 3 คนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ผู้เล่นที่มีสกอร์ต่ำที่สุดหลังจาก 18 หลุมจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

• หลังจากเริ่มต้นเกม ผู้เล่นที่ถอนตัวก่อนแข่งขันครบ 18 หลุม จะถือว่าเป็นผู้แพ้

• หากผู้เล่นถอนตัวก่อนเริ่มต้นเกม การเดิมพันข้างกลุ่มของผู้เล่นนั้นทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

• หากมีผู้ชนะ 2 คนหรือผู้เล่น 3 คนมีสกอร์เท่ากันหลังจาก 18 หลุม เงินจ่ายจะถูกแบ่งตามจำนวนของผู้เล่นที่เสมอกัน

– ผู้ชนะ 2 คนที่มีสกอร์เท่ากันในกลุ่ม เงินจ่ายจะถูกแบ่งเป็น 2 ส่วน

– ผู้เล่น 3 คนมีสกอร์เท่ากันในกลุ่ม เงินจ่ายจะถูกแบ่งเป็น 3 ส่วน

1 X 2

• การวางเงินเดิมพันสามารถทำได้ด้วยการเลือกว่าทีมใดชนะการแข่งขัน หรือว่าเสมอกัน

แฮนดิแคป

• “แฮนดิแคป” หมายถึงแต้มต่อที่ให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หากผู้เล่นทั้งสองมีสกอร์เท่ากันหลังจากพิจารณาแฮนดิแคปแล้ว จะถือว่าเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมดให้

รวม (สูง/ต่ำ)

หากสกอร์สุดท้ายรวม 18 หลุมของผู้เล่นทั้งคู่สูงกว่าพาร์ที่ระบุสำหรับการเดิมพัน จะเรียกว่า สูง ถ้าไม่ใช่เรียกว่า ต่ำ หากผู้เล่นทั้งสองมีสกอร์เท่ากันหลังจากพิจารณาแฮนดิแคปที่ให้แล้ว จะถือว่าเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมดให้

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “เมเจอร์ ลีก ลาครอสส์”

 

•การเดิมพันจะถูกตัดสินที่ผลการแข่งขันเมื่อจบนาทีที่ 60 ยกเว้นมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ.

•ถ้าการแข่งขันมีการเลื่อนหรือระงับชั่วคราวด้วยเหตุผลใดก็ตามและไม่มีการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาที่เริ่มแข่งขัน การวางเดิมพันถือเป็นโมฆะ เงินเดิมพันจะถูกคืน.

•ถ้าการแข่งขันเริ่มก่อนตารางเวลา การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันเท่านั้นที่ยอมรับ การวางเดิมพันหลังจากที่การแข่งขันเริ่มไปแล้ว ถือว่าใช้ไม่ได้ และเป็นโมฆะ ยกเว้นเป็นการเดิมพัน ประเภท เดิมพันระหว่างการแข่งขัน.

•สำหรับวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน ผู้ชนะและผู้แพ้จะถูกตัดสินด้วยสกอร์สุดท้าย(รวมช่วงต่อเวลา) โดยมีเงื่อนไขว่าการแข่งขันผ่านไปแล้วในช่วงเวลาปกติแต่ยังไม่มีสกอร์

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “แบดมินตัน”

 

• ถ้าผู้เล่นขาดคุณสมบัติระหว่างแมทช์ก่อนที่จะเสร็จสิ้นแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าผู้เล่นถอนตัวระหว่างแมทช์ก่อนที่จะเสร็จสิ้นแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวเนื่องจากเหตุผลใดๆ การทำรายการทั้งหมด (ยกเว้นการทำรายการแบบพาร์เลย์) ในเกมนั้นจะถือว่าใช้ไม่ได้ เว้นแต่จะมีการแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การทำรายการทั้งหมดจะได้รับเงินคืนกลับสู่บัญชีเดิม คำตัดสินของบริษัทในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดในกรณีที่อาจเกิดขึ้นดังกล่าว ถือเป็นสิ้นสุด ไม่ว่าคำตัดสินอย่างเป็นทางการของผู้ตัดสินการแข่งขันหรือองค์กรควบคุมที่เกี่ยวข้องจะเป็นเช่นไร สำหรับพาร์เลย์ การเดิมพันจะยังถือว่าใช้ได้ สูตรการจ่ายเงินจะคำนวณตาม (1) สำหรับแมทช์นั้นๆ

การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทแฮนดิแคป

• การเดิมพันในระหว่างเล่นจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

• เซ็ตแฮนดิแคป – การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับจำนวนเซ็ตรวมที่ได้ของผู้แข่งขัน/ทีมนั้น ในแมทซ์การแข่งขัน

• แต้มแฮนดิแคป – การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนรวมที่ได้ของผู้แข่งขัน/ทีมนั้น ในแมทซ์การแข่งขัน

• สูง/ต่ำ – การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมเมื่อการแข่งขันของทั้งสองทีมสิ้นสุด

• คี่/คู่ -การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมเมื่อการแข่งขันของทั้งสองทีมเสิ้นสุด

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “ฮ็อกกี้น้ำแข็ง”

 

•การเดิมพันทั้งหมดสำหรับเวลาปกติเท่านั้น และไม่รวมช่วงต่อเวลา หรือการยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

• การเดิมพันทั้งหมดบนตลาด “มันนี่ไลน์” (แฮนดิแคป และ สูง/ต่ำ) จะตัดสินเมื่อประกาศผลผลการแข่งขันเมื่อหมดเวลาปกติ โดยรวมทั้ง “ช่วงต่อเวลา และการยิงใดๆ ที่อาจได้เล่น”

• เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 55 นาที เพื่อให้ใช้ได้ ถ้าเกมหยุดชั่วคราวก่อนจะเล่นครบ 55 นาที การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการทายผลของเกมจะได้เงินคืน

• ในการยิงลูกโทษ ผู้ชนะจะได้ 1 ประตูเพิ่มจากคะแนนของตนเมื่อการยิงเสร็จสิ้น เพื่อตัดสินสกอร์สุดท้ายของเกม

• สำหรับการเดิมพันเป็นช่วงเวลา การเล่นจะต้องเล่นจนครบช่วงเวลาที่ระบุ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับช่วงเวลานั้นจะได้เงินคืน

• สำหรับการเดิมพันช่วงเวลาที่ 3 สกอร์จะไม่รวมช่วงต่อเวลา และการยิงลูกโทษของช่วงเวลานั้น

• ถ้าเกมเริ่มก่อนกำหนด เฉพาะรายการที่ทำก่อนเกมเริ่มเท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้ ส่วนรายการที่ทำหลังจากเกมเริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

ประเภทของการเดิมพัน

การเดิมพันในระหว่างเล่น

• การวางเดิมพันจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน 55 นาที

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

• การต่อเวลา หรือ การยิงลูกโทษ “ถ้ามี” จะรวมคะแนนสุดท้ายในการตัดสินผู้ชนะ

การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทสูง/ต่ำ

• การวางเดิมพันจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน 55 นาที

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย โดยเปรียบเทียบกับผลของเกมบนบอร์ด ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

• การต่อเวลา หรือ การยิงลูกโทษ “ถ้ามี” จะรวมคะแนนทั้งหมด

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “วอลเลย์บอล”

 

• การเดิมพันจะถูกตัดสินที่ผู้ชนะ 3 เซ็ตแรกในการแข่งขันทั้งหมด 5 เซ็ต

• การเดิมพันจะถูกตัดสินที่สกอร์การแข่งขันเต็มเวลา ไม่รวมการต่อเวลา ยกเว้น มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันตัดสินให้มีการแข่ง ขันใหม่ การเดิมพันในแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันวอลเลย์บอลขึ้นกับสกอร์เมื่อเล่นเต็มเวลา และไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ถ้าคณะกรรมการผู้ตัดสินตัดสินให้เริ่มแมทช์ใหม่ การเดิมพันในแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์เลื่อนออกไป และมีการกำหนดให้เล่นใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงต่อมานับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ถ้าแมทช์เลื่อนออกไปนานกว่า 12 ชั่วโมง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันพาร์เลย์

• สำหรับแมทช์พาร์เลย์ ถ้ามีแมทช์ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป พาร์เลย์จะยังคงอยู่ และการเลือกแมทช์ที่เหลือจะยังคงใช้ได้ ยกตัวอย่าง กรณีพาร์เลย์ที่มีสามแมทช์ ถ้าแมทช์หนึ่งเลื่อนออกไปหรือหยุดชั่วคราว พาร์เลย์จะยังคงอยู่ และสองแมทช์ที่เหลือจะยังคงใช้ได้ต่อไป

• ถ้าแมทช์เริ่มก่อนเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่กระทำก่อนการเริ่มแมทช์เท่านั้นที่จะยังคงอยู่ การเดิมพันทั้งหมดที่กระทำหลังจากการเริ่มแมทช์จะเป็นโมฆะ ยกเว้นกรณีการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน

ประเภทการเดิมพัน

แบบแยกเซ็ต

• การเล่นแบบแยกเซต อัตราการให้แฮนดิแคป ขึ้นอยู่กับจำนวนของเช็ตที่ชนะของแต่ละทีมในแมทซ์การแข่งขันนั้นๆ

แฮนดิแคป

• แฮนดิแคป การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับคะแนนรวมที่ได้ของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

สูง/ต่ำ

• การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมของทั้งสองทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

คี่/คู่

• การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมของทั้งสองทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “เบสบอล”

• International Baseball Rules หากเกมจบลงก่อนหากมีทีมใดที่ขึ้นนำที่ 10 หรือมากกว่าหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามมีการเดิมพันแต้มที่ 7 อินนิง หรือหากทีมนั้น ขึ้นนำมาที่ 15 หรือมากกว่าหลังจากทีมฝ่ายตรงข้ามถูกพนันไว้อย่างน้อย 5 อินนิง ถ้าเกิดเหตุการณ์นี้ การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้ รวมไปถึง มันนี่ไลน์, คี่/คู่, รันไลน์และ คะแนนรวม(สูง/ต่ำ)

• สำหรับการแข่งขัน Nippon Professional Baseball นั้นถ้ายังมีคะแนนเสมอหลังจาก 12 อินนิง การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้ ไม่รวมการเดิมพันแบบ 1×2

• หากแมทช์ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปหลังจากเกมเริ่มต้นเป็นเวลามากกว่า 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนด จะต้องเล่นครอบอย่างน้อย 5 อินนิง (4 1/2 ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่กำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข ในกรณีนี้ ถ้าคะแนนเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับตลาดผู้ชนะแมทช์ที่ทำนายผลจะเป็นโมฆะ

• เมื่อเดิมพันรันรวม (สูง/ต่ำ) เกมต้องดำเนินไป 9 อินนิง (หรือ 8.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อให้ผลการแข่งขัน ถ้าเกมถูกยกเลิกหรือหยุดชั่วคราวในช่วงอินนิงพิเศษ สกอร์จะถูกตัดสินหลังจากอินนิงสุดท้าย เว้นแต่สกอร์ของทีมเจ้าบ้านจะเสมอ หรือเป็นฝ่ายนำในครึ่งหลังของอินนิง ซึ่งในกรณีนี้สกอร์จะถูกตัดสิน ณ เวลาที่เกมถูกยกเลิก

• การเดิมพันสำหรับรันรวมจะได้เงินคืน ถ้าการเปลี่ยนตัวพิชเชอร์ก่อนที่พิชเชอร์ตามรายชื่อของทั้งสองฝ่าย ได้ขว้างอย่างน้อยหนึ่งครั้ง (one pitch) เพื่อไม่ให้เกิดข้อสงสัย พิชเชอร์ตามรายชื่อ คือพิชเชอร์ที่ขว้างครั้งแรก และให้ถือว่าพิชเชอร์เป็นผู้เริ่มต้นการเล่น หลังจากขว้างลูกแรกไปยังผู้ตี (Batter) คนแรกของฝ่ายตรงข้าม

• การเดิมพันสำหรับรันรวมและรันไลน์ ต้องระบุพิชเชอร์ตามรายชื่อของทั้งสองฝ่ายเสมอ

• ถ้าแมทช์เริ่มก่อนกำหนด เฉพาะการทำรายการที่ทำก่อนแมทช์เริ่มเท่านั้นที่ถือว่าใช้ได้ รายการที่ทำหลังจากแมทช์เริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

ประเภทของการเดิมพัน

มันนี่ไลน์

• ตลาดนี้ขึ้นกับผลในทันทีของแมทช์ โดยรวมอินนิงพิเศษ (ถ้ามี) ต้องเล่นอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ)

รันไลน์

• ตลาดนี้เป็นตลาดแฮนดิแคป ทีมที่มีแฮนดิแคปบวก (+) ได้รับแต้มต่อจากทีมที่มีแฮนดิแคปลบ (-) ตลาดนี้รวมอินนิงพิเศษ (ถ้าได้เล่น) การเดิมพันแมทช์ในตลาดนี้จะยังคงอยู่ ถ้าเล่นครบอย่างน้อยเก้าอินนิง (แปดครึ่ง ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เท่านั้น

รันหรือคะแนนรวม

• ตลาดนี้ขึ้นกับจำนวนทั้งหมดของรันที่จะทำคะแนนได้ รวมอินนิงพิเศษด้วย (ถ้ามี) การเดิมพันแมทช์ในตลาดนี้จะยังคงอยู่ ถ้าเล่นครบอย่างน้อยเก้าอินนิง (แปดครึ่ง ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เท่านั้น

การเดิมพันในระหว่างเล่นแฮนดิแคป

• การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์ของเกมหลังจาก 9 อินนิง และอินนิงพิเศษ จนถึงผลการแข่งขันสุดท้ายที่ตัดสิน

• เงินเดิมพันสำหรับการเดิมพันที่กำลังแข่งขันประเภทแฮนดิแคปจะตัดสินจากสกอร์สุดท้ายที่ตัดสินหลังจากเกมลบด้วยสกอร์ที่ได้ในเวลาที่วางเดิมพัน

• ชื่อพิชเชอร์ที่เริ่มต้นเท่านั้นจะปรากฏบนตั๋วเดิมพันที่กำลังแข่งขัน แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงพิชเชอร์ก็ตาม

การเดิมพันในระหว่างเล่นสูง / ต่ำ

• เมื่อเดิมพันรันรวม (สูง/ต่ำ) เกมต้องดำเนินไป 9 อินนิง (หรือ 8.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อตัดสินผลการแข่งขัน

• ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวม เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ” ถ้าผลสุดท้ายของเกมเท่ากับสถิติรวม จะคืนเงินเดิมพันให้

• ในการชนะ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันประเภทสูง/ต่ำจะตัดสินแพ้/ชนะจากสกอร์สุดท้ายของเกม เปรียบเทียบกับราคาต่อรองสูง/ต่ำในเวลาที่วางเดิมพัน ผล

• ผลสุดท้ายเป็นสกอร์หลังจาก 9 อินนิง บวกอินนิงพิเศษ.

• สำหรับการเดิมพันครึ่งแรก จะใช้ผลรวมของสกอร์ของอินนิงที่ 1 ถึงที่ 5

• สำหรับการเดิมพันครึ่งหลัง จะใช้ผลรวมของคะแนนอินนิงที่ 6 ถึงที่ 9 รวมอินนิงพิเศษ

• ผลการแข่งขันขึ้นกับผลที่เป็นทางการ ซึ่งรวมอินนิงพิเศษด้วย

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันทั้งหมดสำหรับครึ่งหลังจะถือว่าเป็นโมฆะ

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “การแข่งรถ”

 

• ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันหยุดชั่วคราว หรือการแข่งขันรอบคัดตัวถูกเลื่อนออกไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใด การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้เป็นเวลา 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มแข่งที่เป็นทางการ ถ้าการเลื่อนนั้นนานเกิน 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นพาร์เลย์) จะถูกยกเลิก และจะคืนเงินให้

• ในการเดิมพันแบบ “ตัวต่อตัว”

° ถ้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่มาแสดงตัวในจุดสตาร์ทของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

° หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถแข่งขันจนจบได้ เนื่องจากขาดคุณสมบัติ หรือเหตุผลอื่นใด ฝ่ายที่ได้จำนวนรอบ หรือช่วงทดสอบพิเศษ (Special Stage) มากที่สุด ถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้าทั้งสองฝ่ายได้จำนวนรอบหรือช่วงทดสอบพิเศษเท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

° การเดิมพันจะตัดสินจากอันดับของผู้ขับขี่กับผู้ขับขี่อื่นๆ ในการแข่งขันที่ระบุ

• ในการเดิมพันแบบ “รอบที่เร็วที่สุด”

° ผลจะตัดสินจากเวลาที่ใช้โดยผู้ขับขี่ของรอบที่เร็วที่สุดในการแข่งขัน

• ในการเดิมพันแบบ “รอบที่เร็วที่สุด”

° ผลจะตัดสินจากเวลาที่ใช้โดยผู้ขับขี่ของรอบที่เร็วที่สุดในการแข่งขัน

• ในการเดิมพันแบบ “ทำนายผล”

° ตำแหน่งที่ยืนบนแท่นจะถือว่าเป็นผลที่เป็นทางการ ไม่ว่าจะมีการขาดคุณสมบัติ หรือแก้ไขผลคำตัดสินใดๆ ภายหลังหรือไม่

° หากผู้ขับขี่หรือทีมไม่ได้เข้าร่วมในจุดสตาร์ทของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับจะยังถือว่าใช้ได้

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “ฮ็อกกี้สนาม”

 

• การเดิมพันทั้งหมดสำหรับเวลาปกติเท่านั้น และไม่รวมช่วงต่อเวลา หรือการยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

• การเดิมพันทั้งหมดบนตลาด “มันนี่ไลน์” (แฮนดิแคป และ สูง/ต่ำ) จะตัดสินเมื่อประกาศผลผลการแข่งขันเมื่อหมดเวลาปกติ โดยรวมทั้ง “ช่วงต่อเวลา และการยิงใดๆ ที่อาจได้เล่น”

• เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 55 นาที เพื่อให้ใช้ได้ ถ้าเกมหยุดชั่วคราวก่อนจะเล่นครบ 55 นาที การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการทายผลของเกมจะได้เงินคืน

• ในการยิงลูกโทษ ผู้ชนะจะได้ 1 ประตูเพิ่มจากคะแนนของตนเมื่อการยิงเสร็จสิ้น เพื่อตัดสินสกอร์สุดท้ายของเกม

• สำหรับการเดิมพันเป็นช่วงเวลา การเล่นจะต้องเล่นจนครบช่วงเวลาที่ระบุ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับช่วงเวลานั้นจะได้เงินคืน

• สำหรับการเดิมพันช่วงเวลาที่ 3 สกอร์จะไม่รวมช่วงต่อเวลา และการยิงลูกโทษของช่วงเวลานั้น

• ถ้าเกมเริ่มก่อนกำหนด เฉพาะรายการที่ทำก่อนเกมเริ่มเท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้ ส่วนรายการที่ทำหลังจากเกมเริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

ประเภทของการเดิมพัน

การเดิมพันในระหว่างเล่น

• การวางเดิมพันจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน 55 นาที

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

• การต่อเวลา หรือ การยิงลูกโทษ “ถ้ามี” จะรวมคะแนนสุดท้ายในการตัดสินผู้ชนะ

การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทสูง/ต่ำ

• การวางเดิมพันจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน 55 นาที

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย โดยเปรียบเทียบกับผลของเกมบนบอร์ด ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

• การต่อเวลา หรือ การยิงลูกโทษ “ถ้ามี” จะรวมคะแนนทั้งหมด

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “วอลเลย์บอลชายหาด”

 

• การเปลี่ยนแปลงชื่อผู้เล่นก่อนเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

• การเดิมพันจะถูกตัดสินที่ผู้ชนะ 2 เซ็ตแรกในการแข่งขันทั้งหมด 3 เซ็ต

• แฮนดิแคป การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับคะแนนรวมที่ได้ของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

• เซ็ตแฮนดิแคป – การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับจำนวนเซ็ตรวมที่ได้ของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

• สูง/ต่ำ – การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมเมื่อการแข่งขันของทั้งสองทีมสิ้นสุด

• คี่/คู่ -การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมเมื่อการแข่งขันของทั้งสองทีมสิ้นสุด

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “รักบี้”

 

• การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์เมื่อหมดเวลาเล่น “80 นาที” โดยไม่รวมเวลาพิเศษ/เวลาบาดเจ็บด้วย

• หากแมทช์หยุดด้วยเหตุผลใดๆ ก่อนหมดเวลาการเล่น “80 นาที” การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ไม่ได้

• ถ้าแมทช์เลื่อนออกไป และมีการกำหนดให้เล่นใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงต่อมานับจากเวลาเริ่มตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ถ้าแมทช์เลื่อนออกไปนานกว่า 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• สำหรับแมทช์ระดับชาติ หากการเปลี่ยนแปลงสนามแข่งอยู่ภายในประเทศเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้

• สำหรับการเดิมพันครึ่งแรก การเดิมพันจะตัดสินจากผลที่ได้จากครึ่งแรกของแมทช์

• สำหรับการเดิมพันครึ่งหลัง การเดิมพันจะตัดสินจากผลที่ได้จากครึ่งหลังของแมทช์รวมเวลาพิเศษ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง หรือระหว่างเวลาพิเศษ การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง หรือระหว่างเวลาพิเศษ การเดิมพันครึ่งหลังทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

ประเภทของการเดิมพัน

การเดิมพันในระหว่างเล่น

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์รวมของการแข่งขัน

• ถ้าแมทช์ที่เลื่อนออกไปหรือยุติไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและเริ่มใหม่ภายใน 12 ชั่วโมง ต่อมานับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่

• ถ้าแมทช์ที่เลื่อนออกไปหรือยุติไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและเริ่มใหม่หลังจาก 12 ชั่วโมง ต่อมานับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและคืนเงิน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “คริกเก็ต”

 

แมทซ์แฮนดิแคป

• แฮนคิแคปจะถูกเพิ่มเมื่อจบการแข่งขัน

• หากทีมใดได้ตีลูกบอลก่อนหรือได้คะแนนเท่ากันในการแข่งขันนั้น การ “รัน แฮนดิแคป”จะถูกใช้เป็นการตัดสินเดิมพันนั้น

• หากทีมใดได้ตีลูกบอลครั้งที่สองในการแข่งขันนั้น การ” วิคเค็ต แฮนดิแคป”จะถูกใช้เป็นการตัดสินเดิมพันนั้น

• ถ้าเกมการแข่งขันสะดุดและถูกยกเลิก ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามและไม่มีการแข่งขันต่อในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ และคืนเงิน

ผู้ตีลูก/ผู้ขว้างลูกสูงสุด

• การเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็น 11 คนแรกหรือไม่อยู่ในผู้เล่นที่ได้รับเลือกใน 12 คน การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

• การเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่เป็นฝ่ายถูกเลือกแต่ไม่ตีหรือไม่แข่งขันในแมทซ์นั้น การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นแพ้เดิมพัน

• กฎ เดทฮีทจะถูกนำมาใช้

การเดิมพันแบบซีรีย์

• หากการแข่งขันสมบูรณ์ตามที่กำหนดไว้ สกอร์ถือเป็นโมฆะ การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

การแข่งขันแบบเทส

• การเดิมพันให้อยู่บนพื้นฐานของการทดสอบต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากการแข่งขันมีการเสมอ กฎเดตฮีท จะถูกนำมาใช้ และการเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะถือว่าแพ้เดิมพัน

• หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากเหตุผลเนื่องด้วยปัจจัยภายนอก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “มวย”

 

• เมื่อระฆังให้สัญญาณเริ่มยกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่

• ระยะเวลาของแต่ละยกคือ 3 นาที จะใช้เวลา 90 วินาทีสำหรับการกำหนด “ครึ่ง” ยกที่ระบุในตลาดสูง/ต่ำ

• หากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในจำนวนยกที่ระบุ การเดิมพันแบบสูง/ต่ำทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

• ในการเดิมพันประเภท 1×2 หากแมทช์สิ้นสุดโดยเสมอกัน การเดิมพันข้างเสมอจะถือว่าเป็นผู้ชนะได้รับเงินรางวัล

• ในการเดิมพันประเภทตัวต่อตัว (H2H) หากแมทช์สิ้นสุดโดยเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดข้างนักมวยทั้งสองฝ่ายจะถือว่าเป็นโมฆะ และจะคืนเงินสำหรับการเดิมพันให้

• การเดิมพันจะตัดสินจากผลที่ประกาศบนเวทีซึ่งอาจตัดสินจากคะแนน, TKO, KO หรือการขาดคุณสมบัติ

° KO (น็อคเอาต์) รวมถึง TKO (เท็คนิคเคิลน็อคเอาต์) และการขาดคุณสมบัติของนักมวย

°เสมอรวมถึงการเสมอแบบเท็คนิคเคิล

°การตัดสินรวมถึงการตัดสินทางเท็คนิคเคิล

• การปรับปรุงหรือแก้ไขผลหลังจากนักมวยลงจากเวทีจะไม่นำมาพิจารณา

• หากมีการถอนตัวหรือเปลี่ยนตัวนักมวย การเดิมพันข้างนักมวยคนนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ

• หากมีการประกาศว่านักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งคู่ไม่ผ่านน้ำหนักที่กำหนดสำหรับรุ่นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดในแมทช์นั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ

• หากการชกตามกำหนดถูกหยุดชั่วคราวหรือเลื่อน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นแต่การชกจะดำเนินต่อภายใน 12 ชั่วโมง หลังจากเวลาตามกำหนดเดิม

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “สนุ้กเกอร์”

 

• ถ้าผู้เล่นไม่สามารถเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดข้างผู้เล่นคนนั้น หรือแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแข่งไม่จบแมทช์ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์ที่เลื่อนออกไปไม่เริ่มใหม่ภายใน 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

• ถ้าแมทช์เริ่มก่อนกำหนด เฉพาะการทำรายการที่ทำก่อนแมทช์เริ่มเท่านั้นที่ถือว่าใช้ได้ รายการที่ทำหลังจากแมทช์เริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทแฮนดิแคป

• การวางเดิมพันในระหว่างเล่นจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “โปโลน้ำ”

 

• การเดิมพันเกมการแข่งขันโปโลน้ำจะตัดสินตามผลที่เล่นเต็มเวลา 32 นาที ไม่รวมเวลาบาดเจ็บหรือหยุดเวลาและ การยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

• การเกมการแข่งขันยุติก่อนเวลา 32 นาที การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะและคืนเงิน

• ถ้าเกมการแข่งขันสะดุด,ถูกยกเลิก,ยุดติ หรือไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามและมีการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น การเดิมพันดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงสนามหรือถูกจัดขึ้นในสนามกลาง การเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “ฟุตซอล”

 

• การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินจากผลเมื่อสิ้นสุดการเล่น 2×20 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษ

• สำหรับการเดิมพันทุกประเภท การแข่งขันต้องเสร็จสิ้น การเดิมพันจึงจะยังถือว่าใช้ได้

• หากแมทช์ถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว เกมต้องดำเนินต่อภายใน 12 ชั่วโมง หลังจากเวลาตามกำหนดเดิม การเดิมพันจึงจะใช้ได้ มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

เดิมพันในระหว่างเล่น

• การเดิมพันในระหว่างเล่น จะตัดสินผลการแข่งขันหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันโดยสมบูรณ์

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

• สูง/ต่ำ – การเดิมพันจะตัดสินที่คะแนนรวมโดยเมื่อทั้งสองทีมสิ้นสุดการแข่งขัน

• คี่/คู่ – การเดิมพันจะตัดสินที่คะแนนรวมโดยเมื่อทั้งสองทีมสิ้นสุดการแข่งขัน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “เทเบิลเทนนิส”

 

• การเดิมพันเดี่ยวทั้งหมด (ได้แก่ การเดิมพันแบบตัวต่อตัว, การเดิมพันแต้ม และสูง/ต่ำ) จะเป็นโมฆะ ถ้าแมทช์นั้นไม่เสร็จสิ้น เนื่องจากผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ

• ผลการแข่งขันจะขึ้นกับผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศทันทีหลังการแข่งขัน การคัดค้านภายหลังจะไม่นำมาพิจารณา

• แฮนดิแคป: คำนวณจากคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนทำได้ในแมทช์

• สูง / ต่ำ: คำนวณจากคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นทั้งสองทำได้ในแมทช์

• คี่ / คู่: คำนวณจากคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นทั้งสองทำได้ในแมทช์

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “เทนนิส”

 

การทำรายการทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้เมื่อเกมเสร็จสิ้นเท่านั้น ถ้าคณะกรรมการผู้ตัดสินสั่งให้เริ่มเกมใหม่ การทำรายการในเกมนั้นจะถือว่าใช้ไม่ได้

• ถ้าผู้เล่นคนใดไม่สามารถเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมทช์ใด การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นนั้น (รวมทั้งตลาดทัวร์นาเมนต์หรือแต่ละแมทช์) จะเป็นโมฆะ

• ถ้าผู้เล่นหรือคู่เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติระหว่างแมทช์ก่อนที่จะเสร็จสิ้นแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าสนามแข่งที่กำหนดไว้เปลี่ยนพื้นผิวเป็นแบบอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าช่วงเวลาตามกำหนดของแมทช์ลดลงหรือเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนเซ็ตหรือเป็นเกม เพื่อให้มีผู้ชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวหลังจากเกมเริ่มไปแล้ว และแข่งต่อในวันถัดไป การทำรายการทั้งหมด (ยกเว้นการทำรายการพาร์เลย์) ในเกมนั้นจะถือว่าใช้ไม่ได้ เว้นแต่จะเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การทำรายการทั้งหมดจะได้รับเงินคืนกลับสู่บัญชีเดิม คำตัดสินของบริษัทในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดในกรณีที่อาจเกิดขึ้นดังกล่าว ถือเป็นสิ้นสุด ไม่ว่าคำตัดสินอย่างเป็นทางการของผู้ตัดสินการแข่งขันหรือองค์กรควบคุมที่เกี่ยวข้องจะเป็นเช่นไร

• เมื่อมีการเสนอตลาดสำหรับเกมหรือเซ็ตใดภายในแมทช์ การถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติระหว่างเกมหรือเซ็ตจะทำให้การเดิมพันในตลาดเกมหรือเซ็ตนั้น และตลาดเกมหรือเซ็ตทั้งหมดเป็นโมฆะ

• ในพาร์เลย์ เมื่อใดก็ตามที่เกมไม่ว่าเกมเดียวหรือหลายเกม มีข้อยกเว้นตามที่ระบุไว้ในกฎข้อแรก พาร์เลย์จะลดลงโดยอัตโนมัติ กล่าวคือ: ในพาร์เลย์ที่มีสามเกม ถ้ามี 2 เกมถูกเลื่อนออกไป หรือหยุดชั่วคราว พาร์เลยยังคงอยู่ แต่เกมที่จะมีผลสำหรับการชนะ/แพ้พนันจะมีเพียงหนึ่งเกม

• ถ้าการแข่งขันเริ่มก่อนกำหนด การทำรายการที่ทำก่อนเกมเริ่มเท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้ ส่วนรายการที่ทำหลังจากเกมเริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

• ในการแข่งขันชิงแชมป์สี่รายการ (ออสเตรเลียนโอเพน, ยูเอสโอเพน,เฟรนช์โอเพน, วิมเบิลดัน) วิธีตัดสินผลการแข่งขันคือ :

สำหรับแมทช์ของผู้ชาย: ผู้เล่นที่ชนะ 3 เซ็ตก่อน เป็นผู้ชนะในแมทช์นั้น

สำหรับแมทช์ของผู้หญิง: ผู้เล่นที่ชนะ 2 เซ็ตแรกก่อนเป็นผู้ชนะในแมทช์

ประเภทของการเดิมพัน

มันนี่ไลน์

• ตลาดนี้ขึ้นกับผลในทันทีของแมทช์

แฮนดิแคป (แยกเซ็ต-SET SPREAD)

• ในเทนนิส แฮนดิแคป หมายถึง การเล่นแบบแยกเซ็ต ในการเล่นแบบแยกเซ็ต ผู้ที่เป็นต่อยอมให้แต้มต่อเป็นเซ็ตแก่ผู้ที่เป็นรอง และแต้มต่อนี้จะมีผลเมื่อเกมสิ้นสุด โดยไมฝ่าฝืนกฎข้อแรก

สูง / ต่ำ (จำนวนเซ็ตทั้งหมดที่เล่นในเกมสุดท้าย)

• ตลาดนี้ขึ้นกับจำนวนเกมทั้งหมดที่เล่นในหนึ่งแมทช์ ถ้าเซ็ตสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวมบนบอร์ดของ 188bet เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ” ถ้าเซ็ตสุดท้ายของเกมเท่ากับบอร์ดออนไลน์ของ 188bet เรียกว่า “พุช” และจะคืนเงินของการทำรายการให้แก่บัญชีเดิม การทำรายการของการเดิมพันสูง / ต่ำ จะถือว่าใช้ได้เมื่อเกมสิ้นสุดเท่านั้น

จำนวนเกมในหนึ่งเซ็ต:

ในแมทช์ 3 เซ็ตที่ดีที่สุดที่มีผลดังนี้ 6-2, 3-7, 7-6

(6+2+3+7+7+6) จำนวนเกมทั้งหมดคือ 31 เกม

ในแมทช์ 5 เซ็ตที่ดีที่สุดที่มีผลดังนี้ 6-2, 4-6, 6-3, 6-2

(6+2+4+6+6+3+6+2) จำนวนเกมทั้งหมดคือ 35

• ในกรณีที่ผู้เล่นขาดคุณสมบัติหรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดในแมทช์นั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าเล่นไม่จบเซ็ต การเดิมพันทั้งหมดสำหรับเซ็ตนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ เกมตัดสิน (Tie-break) ถือว่าเป็นหนึ่งเกม

คี่ / คู่

• ตลาดนี้เป็นการทายว่าจำนวนแต้มที่ต้องเล่นเพื่อให้ได้ผู้ชนะในแมทช์นั้นเป็นเลขคี่/คู่

ผู้ชนะเซ็ตแรก

• ทายว่าใครจะชนะเซ็ตแรก การเดิมพันจะยังคงอยู่ แม้ว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะถอนตัวหลังจากจบเซ็ตแรก แต่ถ้าเซ็ตแรกยังไม่จบ การเดิมพันสำหรับผู้ชนะเซ็ตแรกจะถือว่าเป็นโมฆะ

การเดิมพันในระหว่างเล่น

• การทำรายการเดิมพันหลังจากเหตุการณ์เริ่มแล้ว เรียกว่า การเดิมพันในระหว่างเล่น การเดิมพันในระหว่างเล่นมีสองประเภท: การเดิมพันระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคป และการเดิมพันระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำ บริษัทจะรับพนันเมื่อเกมเริ่มต้น และจะยุติเมื่อเกมถูกนำออกจากบอร์ด

การเดิมพันในระหว่างเล่นแฮนดิแคป

• การทำรายการจะตัดสินตามผลของแมทช์หลังจากสิ้นสุดแมทช์ การชนะ: การชนะ/แพ้พนันการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการ

การเดิมพันในระหว่างเล่นสูง / ต่ำ

• ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวม เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “ฟุตบอล”

 

• การเดิมพันแมทช์ฟุตบอลทั้งหมดจะตัดสินตามผลการเล่นเต็มเวลา 2 x 45 นาที รวมเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งนี้ไม่รวมถึงเวลาพิเศษ โกลเด้นโกล การยิงลูกโทษ หรือผลการแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงโดยผู้ตัดสิน/คณะกรรมการอย่างเป็นทางการหลังการแข่งขัน

• สำหรับบางทัวร์นาเมนท์หรือแมทช์กระชับมิตรที่กำหนดให้เล่น 2 x 40 นาที การเดิมพันจะตัดสินเมื่อหมดเวลา ที่กำหนด

• หากมีแมทช์ทีมเยาวชนหรือกระชับมิตรที่เล่น 2 x 35 นาที หรือน้อยกว่า (ชื่อบริษัท) จะประกาศก่อนเริ่ม การแข่งขัน หรือมิฉะนั้น การเดิมพันแมทช์ฟุตบอลทั้งหมดในแมทช์นี้จะถือว่าเป็นโมฆะ

ประเภทของการเดิมพัน แฮนดิแคป

N.B. ชื่อทีมที่แสดงด้วยสีแดงคือทีมที่เป็นต่อ ซึ่งเป็นฝ่ายให้แต้มต่อก่อนเริ่มเล่น 1 X 2 • การวางเงินเดิมพันสามารถทำได้ด้วยการเลือกว่าทีมใดชนะการแข่งขัน หรือว่าเสมอกัน เกมที่จะใช้ได้สำหรับการเดิมพัน ต้องเริ่มด้วยสกอร์ 0 – 0

แฮนดิแคป • “แฮนดิแคป” หมายถึง การให้ทีมหนึ่ง (ทีมรอง) ได้รับแต้มต่อก่อนเริ่มเล่นจริง หากคุณเลือกทีมที่ได้แฮนดิแคป และทีมนั้นชนะการแข่งขัน (โดยนำแต้มต่อมารวมด้วย) คุณจะชนะพนัน ในบางกรณี ทีมอาจได้รับแต้มต่อสองส่วน ถ้าทีมนั้นชนะทั้งสองส่วน คุณจะได้รับผลตอบแทนสูงสุดของเงินเดิมพันของคุณ ถ้าชนะเพียงส่วนเดียว ผลตอบแทนของคุณอาจถูกแบ่งครึ่ง หรือคุณอาจได้รับครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันคืน ทั้งนี้ขึ้นกับราคาต่อรอง

สูง / ต่ำ • การเดิมพันสูงต่ำ (ของประตูที่ยิงได้ทั้งหมด) ตัดสินด้วยสกอร์สุดท้ายของเกม โดยเปรียบเทียบกับอัตราแฮนดิแคปก่อนเริ่มเล่น ถ้าสกอร์สุดท้ายของเกมสูงกว่าอัตราแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

 ประเภทของอัตราแฮนดิแคปของการเดิมพันสูง/ต่ำ 2 ประเภท:

a. มีอัตราแฮนดิแคปสูง/ต่ำสำหรับแมทช์เพียงอัตราเดียว เช่น “3” (ผลรวมของเงินเดิมพันจะวางที่ราคาต่อรองโดยมีอัตราแฮนดิแคป “3”)

b. มีอัตราแฮนดิแคปสูง/ต่ำสำหรับแมทช์สองอัตรา เช่น “2.5/3” (ผลรวมของเงินเดิมพันที่วางถูกแบ่งครึ่ง โดยครึ่งหนึ่งวางไว้ที่อัตราแฮนดิแคป 2.5 และอีกครึ่งหนึ่งวางไว้ที่อัตราแฮนดิแคป 3)

ครึ่งแรกแฮนดิแคป / สูงหรือต่ำ / 1 X 2

• การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดใช้กับครึ่งแรกของการแข่งขันเท่านั้น การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์เมื่อหมดเวลา “45 นาที” โดยรวมเวลาบาดเจ็บด้วย

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมด จะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้และจะถือว่าใช้ได้

พาร์เลย์ 1 X 2 • จากแมทช์ที่เสนอในพาร์เลย์ สมาชิกสามารถรวมหลายเกมเข้าด้วยกันเป็นการเลือกพาร์เลย์ • ถ้าเกมที่เลือกเกมใดผิดกติกาการแข่งขันเวลาปกติ 90 นาที ให้ถือว่าเกมนั้นใช้ไม่ได้สำหรับพาร์เลย์ • การเดิมพันพาร์เลย์จะต้องไม่มีการซ้ำของแมทช์ ทีม หรือผู้เล่นในตั๋วใบเดียว • การคำนวณพาร์เลย์กระทำโดยการคูณจำนวนเงินเดิมพันด้วยราคาต่อรองของทีมที่เหลือในพาร์เลย์

ตัวอย่าง:

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ใช้ได้สำหรับผลของเกมที่แข่งปกติ 90 นาที (ช่วงเกินเวลา การเตะลูกโทษตัดสินเพื่อชี้ขาดกรณีที่เสมอกัน และกฎโก้ลเดนโกล ไม่ได้ใช้กับผลของเกมที่แข่งปกติ 90 นาที) อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮอตสเปอร์

ตัวอย่าง:

ตัวอย่างการเดิมพันพาร์เลย์ #1: อาร์เซนอล Vs แมนเชสเตอร์ เสมอ, เชลซี FC ชนะ, ลิเวอร์พูล ชนะ, จำนวนเงินเดิมพัน 1000 การคำนวณทำดังนี้: $1000 x 3.2 x 1.7 x 1.3 = $7072 ลบด้วยเงินวางเดิมพัน $1000 คุณชนะได้ $6072

ตัวอย่างการเดิมพันพาร์เลย์ #2 แมนเชสเตอร์, เชลซี FC, ลิเวอร์พูล, ทีมพาร์เลย์ 3 ทีม, จำนวนเงินเดิมพัน US$1000, แพ้พนันเสีย $1000 (ใช้ผลจาก แมทช์ข้างต้น)

พาร์เลย์แฮนดิแคป

• จากแมทช์ที่เสนอในพาร์เลย์ สมาชิกสามารถรวมหลายเกมเข้าด้วยกันเป็นการเลือกพาร์เลย์

• ถ้าเกมที่เลือกเกมใดผิดกติกาการแข่งขันเวลาปกติ 90 นาที ให้ถือว่าเกมนั้นใช้ไม่ได้สำหรับพาร์เลย์

• การเดิมพันพาร์เลย์จะต้องไม่มีการซ้ำของแมทช์ ทีม หรือผู้เล่นในตั๋วใบเดียว

• การคำนวณพาร์เลย์กระทำโดยการคูณจำนวนเงินเดิมพันด้วยราคาต่อรองของทีมที่เหลือในพาร์เลย์

• ในพาร์เลย์ สมาชิกวางเดิมพันประตูที่อนุญาตของแต่ละทีมตามราคาต่อรองที่แสดงในส่วนพาร์เลย์ของ Soccer Super Sports

ตัวอย่าง:

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮอตสเปอร์, แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2:1 แอสตัน วิลล่า

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์#1 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC, ลิเวอร์พูล, พาร์เลย์ 3 ทีม, เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x1.925 x 1 + (1.875-1)/2 x 2.1 = $5811, ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $4811

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #2 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ฟูแลม, ลิเวอร์พูล, พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x 1.925 x 0.5 x 2.1 = $2021 ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $1021

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #3 อาร์เซนอล, ฟูแลม, ทอตแนม ฮอตสเปอร์, พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 คุณเสียเงิน $1000

ตัวอย่างการเดิมพันแฮนดิแคปพาร์เลย์ #4 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ลิเวอร์พูล, แอสตัน วิลล่า พาร์เลย์ 3 ทีม เงินเดิมพัน $1000 เงินรางวัล = 1000 x 1.925 X 2.1 X 2.1*0.5 = $4245 ลบด้วยเงินเดิมพัน $1000 คุณได้เงิน $3245

ประตูรวม • การเดิมพันทายจำนวนประตูรวมที่สองทีมทำได้ภายในช่วงเวลาที่เล่น 90 นาที • การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับในการเดิมพันด้วย

ประตูรวมของแต่ละทีม • การเดิมพันตัดสินที่สกอร์สุดท้ายของแต่ละทีม • ถ้าทีมใดสามารถทำคะแนนสุดท้ายของเกมสูงกว่าแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

ครึ่งเวลา / เต็มเวลา • การเดิมพันทายผลครึ่งเวลาและเต็มเวลาของแมทช์ที่ระบุไว้ • การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับในการเดิมพันด้วย • ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนเป็นของทีมเยือนหรือพื้นที่ที่เป็นกลาง การเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะได้รับเงินคืน

ทีมแรกและทีมสุดท้ายที่ยิงประตู • จากรายชื่อผู้เล่นที่เสนอให้ ระบุชื่อผู้เล่นที่จะยิงประตูเป็นคนแรกหรือคนสุดท้ายของแมทช์ภายในช่วงเวลาที่เล่น 90 นาที

• การยิงเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็น “ประตูแรกหรือประตูสุดท้าย” และจะไม่นำมาพิจารณา ในกรณีที่มีการยิงเข้า ประตูตัวเอง จะนำประตูต่อไปหรือก่อนหน้ามาพิจารณา

• สำหรับผู้ที่ทำประตูแรก, ถ้าผู้เล่นที่เดิมพันไว้ไม่สามารถลงแข่งได้ หรือ ลงเล่นเป็นตัวสำรองหลังจากมีการทำ ประตูแรก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะภายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ‘ผู้เล่นอื่นๆ’ถือเป็นผู้ทำประตูได้

• สำหรับการทายผู้ยิงประตูคนแรก การทายผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมในแมทช์ และผู้เล่นที่เข้าร่วมหลังจากที่มีการยิง ประตูแรกไปแล้ว จะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าผู้เล่นที่คุณทายว่าเป็นผู้ยิงประตูคนแรกถูกไล่ออกจากสนาม หรือถูกเปลี่ยนตัวกับผู้เล่นคนอื่น ก่อนที่จะมีการตัดสินว่าใครเป็น “ผู้ยิงประตูคนแรก” การทายนั้นจะถือว่าแพ้เดิมพัน

• สำหรับการทายผู้ยิงประตูคนสุดท้าย การทายผู้เล่นที่เข้าร่วมในแมทช์ไม่ว่าคนใดจะถือว่าใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้ยิงประตูคนแรกจะยังคงอยู่ ส่วนผู้ทำประตูคนสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้ยิงประตูคนแรกจะเป็นโมฆะ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ยิงประตู • ทายว่าทีมใดยิงประตูแรกและประตูสุดท้ายหลังจากเริ่มเล่นในแมทช์ที่ระบุภายในช่วงเวลาการแข่งขัน 90นาที

• โปรดทราบว่าการยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู ตัวอย่างเช่น ทีมเอ vs ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ฉะนั้นทีมแรกที่ยิงประตูได้คือทีมเอ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกหลังจากการยิงประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแรกจะยังคงอยู่

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ได้ใบเตือน • การเดิมพันทายผลระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนว่าทีมใดจะได้รับใบเหลือง/ใบแดงเป็นทีมแรกในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• ในระหว่างการแข่งขันถ้ามีผู้เล่นได้รับใบเหลือง/ใบแดงมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน กรรมการให้ผู้เล่นทีมใดก่อนถือว่าทีมนั้นเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนั้น

• ใบเหลืองและใบแดงทั้งหมดที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น(เช่น ตัวแทน/ตัวสำรอง, ผู้จัดการ หรือ โค้ช) จะไม่นำมานับรวม

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบเตือนใบแรก การเดิมพันก่อนแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้ใบเตือนใบแรก การเดิมพันหลังแมทซ์ดังกล่าวถือว่าดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าไม่มีการให้ใบเตือนแก่ทีมใดในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ลูกเตะมุม •การเดิมพันทายผลระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนว่าทีมใดจะได้เป็นทีมแรกที่ได้ลูกเตะมุมในระยะเวลาการ แข่งขัน ปกติ 90 นาที

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะมุมลูกแรก การเดิมพันลูกเตะมุมก่อนในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเตะมุมลูกแรก การเดิมพันลูกเตะมุมหลังจากแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการเตะมุม การเดิมพันลูกเตะมุมในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าไม่มีการให้ลูกเตะมุมแก่ทีมใดในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

เตะมุมทั้งหมด • ลูกเตะมุมที่มีการให้แต่ไม่ได้เตะจะไม่นำมานับ

• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• การเดิมพันลูกเตะมุมทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้พนันตัดสินด้วยจำนวนลูกเตะมุมของทั้งสองทีม แล้วเปรียบเทียบกับแฮนดิแคปที่ให้ก่อนเริ่มเกม

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

• หากมีการให้ลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะ (เช่น มีการทำฟาวล์ในเขตโทษ), จะนับเฉพาะลูกเตะมุมแรกเท่านั้น

ใบเหลืองทั้งหมด (เช่นเดียวกับ Total Bookings) • บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ใบเหลืองที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการ หรือตัวสำรองที่ไม่ได้ลงเล่นในเกม) ไม่นำมานับรวมกับจำนวนใบเหลืองทั้งหมด

• การเดิมพันใบเหลืองทั้งหมดคล้ายกับการเดิมพันแฮนดิแคป และสูง/ต่ำ การชนะ/แพ้พนันตัดสินด้วยจำนวนใบเหลืองที่ทั้งสองทีมได้รับ แล้วเปรียบเทียบกับแฮนดิแคปที่ให้ก่อนเริ่มเกม

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

• ใบเหลืองแทน 1 แต้ม ใบแดงแทน 2 แต้ม แต้มของใบเหลืองใบที่สองที่ให้แก่ผู้เล่นคนเดิมจะนับเป็น 1 แต้มสำหรับใบเหลือง และ 2 แต้มสำหรับใบแดง รวมเป็น 3 แต้ม(มากที่สุด 3 ใบ ต่อผู้เล่นหนึ่งคน)

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกไม่ว่าเวลาใดภายใน 90 นาทีของการเล่น การเดิมพันสำหรับใบเหลืองทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ประตูทั้งหมดในลีกที่ระบุ • ถ้าไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้นหรือการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในแบบแฮนดิแคป และสูงต่ำเช่นกัน การตัดสินผลการแข่งขันจะตัดสินที่ผลรวมสกอร์ของทั้ง 2 ทีม เปรียบเทียบด้วยแฮนดิแคป เมื่อเริ่มต้นการแข่งขัน

ทีมที่เริ่มเล่นก่อน • การทายว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนเริ่มเล่นก่อน

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกหลังจากเสียงเป่านกหวีดให้เริ่มเล่น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมที่เริ่มเล่นก่อนจะยังคงอยู่

กฎแฟนตาซีแมทช์ • การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์คือ การเลือกทีมใดๆ 2 ทีมจากแมทช์ใดๆ 2 แมทช์ (ไม่ได้เล่นในแมทช์เดียวกัน) และเล่นในวันเดียวกัน

• สถานที่แข่งขันไม่ได้นำมาพิจารณาในแฟนตาซีเกมเหล่านี้

ตัวอย่าง การเล่นในวันเดียวกัน: อาร์เซนอล 0:0 แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, เชลซี FC 2:1 ฟูแลม, ลิเวอร์พูล 3:1 ทอตแนม ฮฮตสเปอร์, แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2:1 แอสตันวิลล่า

แฟนตาซีแมทช์ 1 อาร์เซนอล v ฟูแลม ผลพนันจะขึ้นกับผลที่แท้จริงของแมทช์แต่ละแมทช์

อาร์เซนอล 0 ฟูแลม 1 แฟนตาซีแมทช์ 2 เชลซี v ทอตแนม ผลพนันจะขึ้นกับผลที่แท้จริงของแมทช์แต่ละแมทช์

เชลซี 2 ทอตแนม 1

• สองทีมที่เกี่ยวข้องในแฟนตาซีแมทช์ ต้องเล่นในวันเดียวกัน การเดิมพันจึงจะใช้ได้

• ถ้ากำหนดการแข่งขันครั้งต่อไปของทีมเล่นในวันที่ต่างจากวันที่แสดงในเว็บไซต์ของบริษัท การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับทีมนี้จะเป็นโมฆะ

• การแข่งขันครั้งต่อไปของทีมต้องเสร็จสิ้น และผลการแข่งขันได้รับการสนับสนุนจากองค์กรควบคุมอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน (เช่น F.A. Premier League) การเดิมพันแฟนตาซีแมทช์ที่เกี่ยวกับทีมนี้จึงจะยังคงอยู่

• แฟนตาซีแมทช์ทั้งหมดจะดำเนินตามกฎกติกา ข้อกำหนดและเงื่อนไขมาตรฐานของกีฬาฟุตบอลที่มีอยู่ทั้งหมด

ผู้ทำประตูสูงสุด • ผู้ทำประตูสูงสุด

• การเดิมพันข้างผู้เล่นที่ได้รับการเสนอชื่อให้เล่นเพื่อทีมของตน ถือว่าเป็นเดิมพันที่ใช้ได้ ไม่ว่าผู้นั้นจะอยู่ข้างสนามหรือได้รับบาดเจ็บระหว่างทัวร์นาเมนต์

• ถ้าผู้เล่นย้ายไปอยู่สโมสรอื่นภายในลีกเดียวกัน ประตูที่ทำได้ก่อนย้ายจะนำมานับด้วย ถ้าผู้เล่นย้ายไปอยู่สโมสรอื่นที่อยู่คนละลีก ประตูที่ทำได้ก่อนย้ายไม่สามารถนำมานับรวมในลีกใหม่ได้ การเดิมพันทั้งหมดในกรณีดังกล่าวข้างต้นจะยังคงอยู่

• การยิงเข้าประตูตัวเองจะไม่นำมานับ • ใช้กฎ Dead Heat

• ใช้กฎ Dead Heat

การเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมด • การเดิมพันทายผลจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะถือว่าเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่เปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมด • การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะเปลี่ยนตัวผู้เล่นก่อนและทีมใดที่จะเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นทีมสุดท้ายในระยะเวลา การแข่งขันปกติ 90 นาที

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• เมื่อมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่แสดงป้ายขอเปลี่ยนตัวก่อนจะถือเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนั้น

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก การเดิมพันก่อนแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก การเดิมพันหลังแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาทีก่อนมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

• ถ้าการแข่งขันไม่มีการเปลี่ยนตัวในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ล้ำหน้าทั้งหมด • การเดิมพันทายผลจำนวนการล้ำหน้าในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที การเดิมพันจำนวนล้ำหน้าในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทายผลทั้งหมดจะต้องอยู่ในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายล้ำหน้า • การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะล้ำหน้าก่อนและทีมใดที่จะล้ำหน้าเป็นทีมสุดท้ายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที • การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันฟุตบอล

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันล้ำหน้าครั้งแรกในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันหลังจากมีการล้ำหน้าครั้งแรกในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาทีก่อนมีการล้ำหน้า การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะคืนเงิน

ยิงลูกโทษก่อน • การเดิมพันทายผลว่าทีมใดที่จะได้ยิงลูกโทษก่อนในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการยิงลูกโทษ การเดิมพันการยิงลูกโทษในแมทซ์ดังกล่าวถือว่ายังคงใช้ได้

• ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนมีการยิงลูกโทษ การเดิมพันการยิงลูกโทษในแมทซ์ดังกล่าวถือว่าเป็นโมฆะ

ราคา 2 โอกาส • การเดิมพันทายผลแบบ 2 ใน 3 ที่จะชนะ, เดิมพันเจ้าบ้านชนะหรือเจ้าบ้านเสมอ (1X), เดิมพันทีมเยือนเสมอหรือทีมเยือนชนะ(X2) หรือเจ้าหน้าหรือทีมเยือนชนะโดยไม่มีเสมอ (12)

• 3 ราคาให้เลือกเดิมพัน : 1X, X2, 12

a. 1 หมายถึง : เจ้าบ้านชนะ b. X หมายถึง : เสมอ c. 2 หมายถึง : ทีมเยือนชนะ

• ถ้าการแข่งขันถูกจัดขึ้นในสนามกลาง ทีมที่มีชื่อขึ้นก่อนถือว่าเป็นทีม “เจ้าบ้าน” สำหรับการเดิมพัน

การรักษาประตู • คลีนชีท คือ แมทซ์การแข่งขันที่ไม่มีทีมใดทีมหนึ่งสามารถทำประตูได้หรือทีมใดทีมหนึ่งไม่เสียประตูเลย

• การเดิมพันทายผลว่าทีมใดสามารถรักษาประตูได้จนกระทั่งจบเกมการแข่งขันในระยะเวลาการแข่งขันปกติ 90

สกอร์ถูกต้อง

• การเดิมพันสำหรับสกอร์ที่ถูกต้องของแมทช์ที่ระบุ

• สมาชิกสามารถทายผลของทั้งสองทีมในแมทช์ที่ระบุซึ่งมีเวลาแข่งขันปกติ 90 นาที

• 5 ขึ้นไป หมายถึง ผลต่างสกอร์ของ 2 แมทช์เป็น 5 หรือมากกว่า

• ตัวอย่างเช่น สกอร์ของแมนเชสเตอร์ลบสกอร์ของลิเวอร์พูล เท่ากับหรือมากกว่า 5 ราคาต่อรอง คือ 81

• ตัวอย่างเช่น สกอร์ของลิเวอร์พูลลบสกอร์ของของแมนเชสเตอร์ เท่ากับหรือมากกว่า 5 ราคาต่อรอง คือ 101

การเดิมพันในระหว่างเล่น (หรือโดยทั่วไปเรียกว่า “รายการที่กำลังแข่ง”) • การเดิมพันในระหว่างเล่น คือการที่สามารถเดิมพันระหว่างที่แมทช์หรือเหตุการณ์กำลังดำเนินอยู่ การเดิมพันในระหว่างเล่นมีสองประเภท: การเดิมพันระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคป และการเดิมพันระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำ บริษัทจะรับพนันเมื่อเกมเริ่มต้น และจะยุติเมื่อเกมถูกนำออกจากหน้าจอแสดงราคาต่อรอง

• ในกรณีของการเดิมพันในระหว่างเล่น บริษัทจะบังคับใช้เงื่อนไขต่อไปนี้ เพื่อให้มั่นใจว่า การวางเงินเดิมพันจะกระทำถูกเวลา ด้วยราคาที่ถูกต้อง และภายใต้สถานการณ์ที่ถูกต้อง ตามที่บริษัทกำหนด:

° ก) เวลาในการทำประตูใดๆ จะชี้ขาดโดยบริษัทเท่านั้น บริษัทจะไม่รับพิจารณาข้อมูลอ้างอิงใดๆ เกี่ยวกับเวลาในการทำประตู ตามที่ระบุในเว็บไซต์ทางการของลีก/สโมสร เว็บไซต์ของสื่อ หรือ เว็บไซต์แสดง “สกอร์สด (ไลฟ์สกอร์)”

° ข) ถ้ามีเหตุผลพอที่จะชวนให้สงสัยว่า การเดิมพันได้วางหลังจากที่เหตุการณ์ได้เกิดขึ้นแล้วในเกมการแข่งขัน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันดังกล่าว โดยไม่ต้องให้เหตุผล หรือหลักฐานประกอบใดๆ

° ค) ในกรณีที่บริษัทไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์ของบริษัทเพื่อทำการอัพเดทสกอร์ ราคาต่อรอง หรือแฮนดิแคป-ประตู บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว

° ง) ในกรณีที่เว็บไซต์ของบริษัทล่ม หรือใช้งานไม่ได้ไม่ว่าด้วยสาเหตุใด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด ณ เวลาที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว

ลูกอันตราย • การเดิมพันใดๆ ที่วางในระหว่างเล่น จะเก็บอยู่ในโหมด “ค้างอยู่” ถ้าในแมทช์นั้นมีช่วงเวลาที่มีความเสี่ยงสูง/อันตราย การเดิมพันที่วางในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าว จะมีคำว่า “ค้างอยู่” แสดงอยู่บนสลิปเดิมพันแต่ละใบ จนกว่าบริษัทจะรับหรือยืนยันการเดิมพันแต่ละรายการ ช่วงที่มีความเสี่ยงสูง/อันตรายดังกล่าว คือช่วงเวลาดังนี้:

° เตะลูกเตะมุม

° เตะลูกโทษ

° เตะลูกกินเปล่า ซึ่งทีมที่กำลังบุกได้เตะ และอยู่ใกล้เขตโทษของฝ่ายตรงข้าม

° ทุ่มลูก โดยทีมที่กำลังบุกได้ทุ่มใกล้เขตโทษของฝ่ายตรงข้าม

° เมื่อใดก็ตามที่ทีมใดทีมหนึ่งอยู่ในเหตุการณ์ที่มีโอกาสทำประตู หรือกำลังบุกอย่างหนัก การเดิมพันทั้งหมดที่อยู่ในภาวะ “ค้างอยู่” จะถูกยกเลิก ถ้าเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น:

° ก) มีการทำประตู

° ข) ผู้เล่นถูกไล่ออก

การเดิมพันในระหว่างเล่นแฮนดิแคป • การเดิมพันจะตัดสินตามสกอร์ของเกมหลังจาก 90 นาที

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปตัดสินด้วยผลของสกอร์สุดท้าย ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่วางเดิมพัน โปรดดูตัวอย่างข้างล่าง

• การจ่ายเงิน: การคำนวณเงินรางวัลสำหรับการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปเป็นไปตามเงื่อนไขของ “การชนะ” ที่กล่าวข้างต้น

การเดิมพันในระหว่างเล่นสูง / ต่ำ • ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวม เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย โดยเปรียบเทียบกับผลของเกมบนบอร์ด โปรดดูตัวอย่างข้างล่าง

• การจ่ายเงิน: การคำนวณเงินรางวัลสำหรับการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำเป็นไปตามเงื่อนไขของ “การชนะ” ที่กล่าวข้างต้น

หมายเหตุ: ทีมที่เป็นต่อจะให้แต้มต่อแก่ทีมที่เป็นรองเสมอ

• ตัวอย่าง การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทแฮนดิแคป 1. ตัวอย่างการเดิมพัน #1 สกอร์ของเกมปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล เดิมพันข้างแมนเชสเตอร์เป็นเงิน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที แมนเชสเตอร์ 2:0 ลิเวอร์พูล คุณชนะพนันได้เงิน 1000 x 0.9 = $900

2. ตัวอย่างการเดิมพัน #2 สกอร์ของเกมปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล เดิมพันข้างแมนเชสเตอร์เป็นเงิน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล คุณแพ้พนัน เสียเงิน $1000

• ตัวอย่าง การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทสูง/ต่ำ 1. ตัวอย่างการเดิมพัน #1 สกอร์ของเกมปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล สูง 2/2.5 เงินเดิมพัน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที แมนเชสเตอร์ 2:1 ลิเวอร์พูล คุณชนะพนันได้เงิน 1000 x 1,000 = $1000

2. ตัวอย่างการเดิมพัน #2 สกอร์ของเกมปัจจุบัน: แมนเชสเตอร์ 1:0 ลิเวอร์พูล สูง 2/2.5 เงินเดิมพัน $1000

ผลเกมการแข่งขันปกติ 90 นาที แมนเชสเตอร์ 2:0 ลิเวอร์พูล คุณแพ้พนันเสียเงิน 1000 x 0.5 = $500

การเดิมพันในระหว่างเล่นทีมต่อไปที่ยิงประตู • ประตูที่ยิงได้ในเวลาพิเศษไม่รวมอยู่ในการเดิมพันประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ถ้าบริษัทยอมให้มีการเดิมพันประเภทนี้สำหรับการเล่นในช่วงเวลาพิเศษ การเดิมพันนั้นจะเป็นของการเดิมพันในช่วงเวลาพิเศษเท่านั้น

• ถ้าไม่มีการยิงประตูหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว จะคืนเงินเดิมพันให้

• การยิงเข้าประตูตัวเองนำมานับด้วย เพื่อใช้ในการตัดสินการเดิมพันสำหรับทีมที่ได้ประตู ตัวอย่างเช่น ทีมเอ vs ทีมบี ทีมบียิงเข้าประตูตัวเอง ทำให้สกอร์เป็น 1-0 ฉะนั้นทีมแรกที่ยิงประตูได้คือทีมเอ

ในระหว่างเล่นลูกโทษ (สูง / ต่ำและแฮนดิแคป) • การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำสิ้นสุดเมื่อรู้ผลการแข่งขันแล้ว อย่างไรก็ตาม การเตะลูกโทษนับเฉพาะการเตะ 5 ครั้งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

ตัวอย่าง: ลิเวอร์พูล 4:1 ทอตแนม หลังการเตะลูกโทษ 4 ลูกของแต่ละทีม • การเดิมพันประเภทแฮนดิแคปสิ้นสุดเมื่อใกล้จะทราบผลการแข่งขัน ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้งของการเตะ

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “บาสเกตบอล”

 

• การแข่งขัน NBA/NBL ต้องดำเนินไปอย่างน้อย 43 นาทีจึงจะถือว่าใช้ได้ ส่วนการแข่งขันบาสเก็ตบอลลีกอื่นทั้งหมด เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 35 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น สำหรับแมทช์อื่นใด

• สำหรับการเดิมพันตามระยะเวลา (ควอเตอร์และครึ่งเวลา) จะมีการพิจารณาระยะเวลาขั้นต่ำด้วย แม้ยังไม่จบเกมทั้งหมด การเดิมพันเป็นควอเตอร์และครึ่งเวลาจะถือว่าใช้ได้ ถ้าเล่นครบช่วงเวลาดังกล่าว ผลสำหรับเกมครึ่งแรกจะต้องรวมผลคะแนนสุดท้ายของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลสำหรับเกมครึ่งหลังจะต้องรวมผลคะแนนสุดท้ายของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่

• การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทั้งเกม และการเดิมพันทั้งหมดสำหรับครึ่งหลัง จะรวมถึงการทำสกอร์ช่วงต่อเวลาด้วย

• สำหรับการเดิมพัน ผู้ชนะและผู้แพ้จะตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย (รวมช่วงต่อเวลา) โดยที่เกมได้ดำเนินไปอย่างน้อยเป็นเวลาขั้นต่ำตามที่ระบุข้างต้น ถ้าเกมหยุดชั่วคราวหลังจากเล่นผ่านช่วงเวลาขั้นต่ำไปแล้ว และไม่ได้เล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ ให้ใช้สกอร์ในเวลาที่เกมหยุดชั่วคราวเป็นผลตัดสินการเดิมพัน ไม่ว่าเกมจะจบในวันต่อมาหรือไม่ก็ตาม • การเดิมพันสำหรับควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมการทำคะแนนช่วงต่อเวลา • ในพาร์เลย์ เมื่อใดก็ตามที่เกมไม่ว่าเกมเดียวหรือหลายเกม มีข้อยกเว้นตามที่ระบุไว้ในกฎข้อแรก พาร์เลย์จะลดลงโดยอัตโนมัติ กล่าวคือ: ในพาร์เลย์ที่มีสามเกม ถ้ามี 2 เกมถูกเลื่อนออกไป หรือหยุดชั่วคราว และไม่เล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ พาร์เลย์ยังคงอยู่ แต่เกมที่ใช้ได้สำหรับการชนะ/แพ้พนันจะมีเพียงหนึ่งเกม NCAA(บาสเกตบอล)

• NCAA(บาสเกตบอล) – เกมที่เล่นเต็มเวลา 40 นาที (ครึ่งละ 20 นาที) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ ถ้าแมทช์เล่นเป็นเวลาอย่างน้อย 35 นาที ? ไม่มีความแตกต่างระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน ทีมทั้งหมดจะแสดงเหมือนกับเล่นอยู่ในพื้นที่ที่เป็นกลาง

• ถ้าเกมเริ่มก่อนกำหนดเวลาที่เป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดที่วางก่อนเกมเริ่มถือว่าใช้ได้ ส่วนการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเกมเริ่มถือว่าเป็นโมฆะ

ประเภทของการเดิมพัน

ลีก

เวลา

เจ้าบ้าน/ทีมเยือน

มันนี่ไลน์

รันไลน์/แฮนดิแคป

คะแนนรวม

คู่/คี่

NBA บาสเกตบอล

ลีก (ครึ่งหลัง)

31/018:00am

ดัลลาส มาเวอริคส์

0.720

5.5

0.910

180

0.900

Odd

1.890

วอชิงตัน วิซาร์ดส์

1.200

0.910

0.900

Even

1.090

มันนี่ไลน์ • ตลาดนี้อยู่ขึ้นกับผลในทันทีของแมทช์ ไม่ว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน

แฮนดิแคปหรือรันไลน์ • ตลาดนี้เป็นตลาดแฮนดิแคป ทีมที่มีแฮนดิแคปบวก (+) ได้รับแต้มต่อจากทีมตรงข้าม

คะแนนรวม • ตลาดนี้ขึ้นกับจำนวนคะแนนรวมทั้งหมดที่จะทำได้

คี่ / คู่ • ตลาดนี้ขึ้นกับคะแนนที่จะทำได้เป็นเลขคี่/คู่

การเดิมพันในระหว่างเล่นบาสเกตบอลครึ่งแรก • การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของบาสเกตบอลครึ่งแรกจะเดิมพันได้หลังจากเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งแรก และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลครึ่งแรก จะยังคงอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งแรก และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลครึ่งแรกจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

การเดิมพันในระหว่างเล่นบาสเกตบอลครึ่งหลัง

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของบาสเกตบอลครึ่งหลังจะเดิมพันได้หลังจากครึ่งหลังของเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0 • ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งหลัง และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลครึ่งหลังจะยังคงอยู่ • การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของบาสเกตบอลครึ่งหลังรวมช่วงต่อเวลา/เวลาพิเศษด้วย

การเดิมพันในระหว่างเล่นบาสเกตบอลเต็มเวลา

• ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลเต็มเวลาจะยังอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของบาสเกตบอลจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันสำหรับบาสเกตบอลเต็มเวลารวมช่วงต่อเวลา/เวลาพิเศษด้วย

การเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปและสูง/ต่ำของบาสเกตบอล

• สกอร์ของเกมจะเริ่มด้วย 0-0 ณ เวลาที่มีการวางเดิมพันสำหรับการเดิมพันที่กำลังแข่งขันประเภทแฮนดิแคป และสูง/ต่ำของบาสเกตบอล

ตัวอย่าง:

การเดิมพันที่กำลังแข่งขัน บาสเกตบอลครึ่งแรก

แฮนดิแคป

สูง/ต่ำ

ไมอามี ฮีต

3.5

0.90

90.5

0.90

ฮุสตัน ร็อคเก็ต

0.90

0.90

หากจะชนะการแข่งขัน ไมอามีฮีตจะต้องทำคะแนนอย่างน้อย 4 แต้มโดยให้อัตราแฮนดิแคป 3.5 แก่ฮุสตันร็อคเก็ต ถ้าหมดเวลาครึ่งแรกแล้ว คะแนนที่ทั้งสองทีมได้รวมกันมากกว่า 91 ให้ถือว่าสูง ถ้าน้อยกว่า 91 ให้ถือว่าต่ำ

ทีมแรก / ทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน

• ทายว่าทีมใดที่จะเป็นทีมแรกหรือทีมสุดท้ายที่ทำคะแนนได้ในเกมที่ระบุ

• หลังจากที่ทีมทำคะแนนได้ เงินเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแรกจะยังคงอยู่

หากแมทช์ถูกหยุดชั่วคราวและไม่ดำเนินต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “อเมริกันฟุตบอล”

 

• ต้องมีเวลาในการเล่นอย่างน้อย 55 นาที การเดิมพันจึงจะใช้ได้

• ถ้าการเล่นมีเวลาน้อยกว่า 55 นาที และเริ่มเล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้

• ถ้าการเล่นมีเวลาน้อยกว่า 55 นาที และไม่เริ่มเล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าการเล่นมีเวลาน้อยกว่า 55 นาที และไม่เริ่มเล่นต่อแต่เริ่มเล่นใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

แฮนดิแคป

• เมื่อสกอร์เท่ากันหลังจากการเดิมพันแบบแฮนดิแคป ผลสกอร์นี้จะเรียกว่า ‘พุช’ และจะคืนเงินสำหรับการเดิมพันทั้งสองทีม การเลือกใดๆ ดังกล่าวที่อยู่ในการเดิมพันจำนวนมาก จะถือว่าเป็น Non-runner เมื่อมีการประกาศราคาต่อรองสำหรับการเดิมพันแฮนดิแคป ผลที่ใช้สำหรับการตัดสินจะเป็นผลของแมทช์ที่ปรับสำหรับบรรทัดแฮนดิแคปที่ให้ไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน

• ผลสุดท้ายคือคะแนนหลังจาก 4 ควอเตอร์บวกเวลาพิเศษ

• สำหรับการเดิมพันเป็นควอเตอร์ จะต้องเล่นครบควอเตอร์ การเดิมพันจึงจะใช้ได้

• สำหรับการเดิมพันควอเตอร์ที่ 4 จะไม่รวมสกอร์ที่ได้หลังจากต่อเวลาพิเศษของควอเตอร์นั้น

• สำหรับการเดิมพันครึ่งแรก จะใช้ผลรวมของสกอร์ควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง

• สำหรับการทายครึ่งหลัง จะใช้ผลรวมของสกอร์ควอเตอร์ที่ 3 และที่ 4 รวมทั้งในเวลาพิเศษใดๆ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันทั้งหมดสำหรับครึ่งหลังจะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์เริ่มก่อนกำหนด เฉพาะการทำรายการที่ทำก่อนแมทช์เริ่มเท่านั้นที่ถือว่าใช้ได้ รายการที่ทำหลังจากแมทช์เริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

การเดิมพันที่กำลังแข่งขัน NFL เต็มเวลา

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของ NFL เต็มเวลาจะเดิมพันได้หลังจากเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL เต็มเวลาจะยังอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL จะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันสำหรับ NFL เต็มเวลารวมช่วงต่อเวลา/เวลาพิเศษด้วย

การเดิมพันที่กำลังแข่งขัน NFL ครึ่งแรก

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของ NFL ครึ่งแรกจะเดิมพันได้หลังจากเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งแรก และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL ครึ่งแรก จะยังคงอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งแรก และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL ครึ่งแรกจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

การเดิมพันที่กำลังแข่งขัน NFL ครึ่งหลัง

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของ NFL ครึ่งหลังจะเดิมพันได้หลังจากครึ่งหลังของเกมได้เริ่มแล้ว ตามปกติสกอร์จะเริ่มด้วย 0-0

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งหลัง และเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL ครึ่งหลังจะยังคงอยู่

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวไม่ว่าด้วยเหตุผลใดในช่วงครึ่งหลัง และเริ่มแข่งต่อภายหลัง 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดของ NFL ครึ่งหลังจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

• การเดิมพันที่กำลังแข่งขันของ NFL ครึ่งหลังรวมช่วงต่อเวลา/เวลาพิเศษด้วย

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “กอล์ฟ”

 

• การเดิมพันทั้งหมดถือว่าเป็น “ออลอิน” การเดิมพันข้างผู้เล่นที่ถอนตัวก่อนทัวร์นาเมนต์เริ่มจะถือว่าเป็นผู้แพ้

• ในกรณีที่เสมอกัน และมีการเสนอชื่อผู้แข่งขันตั้งแต่ 3 คนขึ้นไปในตัวเลือกการพนันหนึ่งประเภท เงินที่จ่ายจะหารตามจำนวนผู้เล่นที่เสมอกัน ตัวอย่าง ผู้เล่น 2 คนเล่นเสมอกันสำหรับ Top USA player ในการแข่งขันบริติชโอเพ่น ดังนั้น เงินที่ต้องจ่ายจะถูกหารด้วย 2

• หากทัวร์นาเมนต์สิ้นสุดอย่างเป็นทางการก่อนเวลาที่ระบุ และมีการแจกรางวัล การเดิมพันทั้งหมดในทัวร์นาเมนต์จะถือว่าใช้ได้ การเดิมพันที่รับหลังจากการเล่นของวันสิ้นสุดแล้วจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการเล่นต่อไป ซึ่งส่งผลต่อทัวร์นาเมนต์ (ไม่รวมเพลย์ออฟ)

• ถ้าทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทัวร์นาเมนต์นั้นจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตัวเลือกที่ได้กำหนดเรียบร้อยแล้ว

ตัวต่อตัว 18 หลุม

• ผู้เล่นจะถูกจับคู่เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ผู้เล่นอาจเล่นอยู่ในการแข่งขันเดียวกันหรือไม่ก็ได้

• ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีสกอร์ต่ำที่สุดใน 18 หลุม

• หากผู้เล่นในแบบตัวต่อตัวไม่ได้เริ่มต้นในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

• ผู้เล่นต้องเล่นครบทั้ง 18 หลุม หากผู้เล่นฝ่ายหนึ่งของแบบตัวต่อตัวแข่งขันเสร็จก่อนตามข้อตกลงของผู้เล่น หรือการบาดเจ็บ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

กลุ่ม 3 คน

• ผู้เล่นจะถูกจับกลุ่ม 3 คนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ผู้เล่นที่มีสกอร์ต่ำที่สุดหลังจาก 18 หลุมจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

• หลังจากเริ่มต้นเกม ผู้เล่นที่ถอนตัวก่อนแข่งขันครบ 18 หลุม จะถือว่าเป็นผู้แพ้

• หากผู้เล่นถอนตัวก่อนเริ่มต้นเกม การเดิมพันข้างกลุ่มของผู้เล่นนั้นทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

• หากมีผู้ชนะ 2 คนหรือผู้เล่น 3 คนมีสกอร์เท่ากันหลังจาก 18 หลุม เงินจ่ายจะถูกแบ่งตามจำนวนของผู้เล่นที่เสมอกัน

– ผู้ชนะ 2 คนที่มีสกอร์เท่ากันในกลุ่ม เงินจ่ายจะถูกแบ่งเป็น 2 ส่วน

– ผู้เล่น 3 คนมีสกอร์เท่ากันในกลุ่ม เงินจ่ายจะถูกแบ่งเป็น 3 ส่วน

1 X 2

• การวางเงินเดิมพันสามารถทำได้ด้วยการเลือกว่าทีมใดชนะการแข่งขัน หรือว่าเสมอกัน

แฮนดิแคป

• “แฮนดิแคป” หมายถึงแต้มต่อที่ให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หากผู้เล่นทั้งสองมีสกอร์เท่ากันหลังจากพิจารณาแฮนดิแคปแล้ว จะถือว่าเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมดให้

รวม (สูง/ต่ำ)

หากสกอร์สุดท้ายรวม 18 หลุมของผู้เล่นทั้งคู่สูงกว่าพาร์ที่ระบุสำหรับการเดิมพัน จะเรียกว่า สูง ถ้าไม่ใช่เรียกว่า ต่ำ หากผู้เล่นทั้งสองมีสกอร์เท่ากันหลังจากพิจารณาแฮนดิแคปที่ให้แล้ว จะถือว่าเสมอ จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมดให้

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “เมเจอร์ ลีก ลาครอสส์”

 

•การเดิมพันจะถูกตัดสินที่ผลการแข่งขันเมื่อจบนาทีที่ 60 ยกเว้นมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ.

•ถ้าการแข่งขันมีการเลื่อนหรือระงับชั่วคราวด้วยเหตุผลใดก็ตามและไม่มีการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาที่เริ่มแข่งขัน การวางเดิมพันถือเป็นโมฆะ เงินเดิมพันจะถูกคืน.

•ถ้าการแข่งขันเริ่มก่อนตารางเวลา การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันเท่านั้นที่ยอมรับ การวางเดิมพันหลังจากที่การแข่งขันเริ่มไปแล้ว ถือว่าใช้ไม่ได้ และเป็นโมฆะ ยกเว้นเป็นการเดิมพัน ประเภท เดิมพันระหว่างการแข่งขัน.

•สำหรับวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน ผู้ชนะและผู้แพ้จะถูกตัดสินด้วยสกอร์สุดท้าย(รวมช่วงต่อเวลา) โดยมีเงื่อนไขว่าการแข่งขันผ่านไปแล้วในช่วงเวลาปกติแต่ยังไม่มีสกอร์

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “แบดมินตัน”

 

• ถ้าผู้เล่นขาดคุณสมบัติระหว่างแมทช์ก่อนที่จะเสร็จสิ้นแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าผู้เล่นถอนตัวระหว่างแมทช์ก่อนที่จะเสร็จสิ้นแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวเนื่องจากเหตุผลใดๆ การทำรายการทั้งหมด (ยกเว้นการทำรายการแบบพาร์เลย์) ในเกมนั้นจะถือว่าใช้ไม่ได้ เว้นแต่จะมีการแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การทำรายการทั้งหมดจะได้รับเงินคืนกลับสู่บัญชีเดิม คำตัดสินของบริษัทในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดในกรณีที่อาจเกิดขึ้นดังกล่าว ถือเป็นสิ้นสุด ไม่ว่าคำตัดสินอย่างเป็นทางการของผู้ตัดสินการแข่งขันหรือองค์กรควบคุมที่เกี่ยวข้องจะเป็นเช่นไร สำหรับพาร์เลย์ การเดิมพันจะยังถือว่าใช้ได้ สูตรการจ่ายเงินจะคำนวณตาม (1) สำหรับแมทช์นั้นๆ

การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทแฮนดิแคป

• การเดิมพันในระหว่างเล่นจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

• เซ็ตแฮนดิแคป – การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับจำนวนเซ็ตรวมที่ได้ของผู้แข่งขัน/ทีมนั้น ในแมทซ์การแข่งขัน

• แต้มแฮนดิแคป – การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนรวมที่ได้ของผู้แข่งขัน/ทีมนั้น ในแมทซ์การแข่งขัน

• สูง/ต่ำ – การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมเมื่อการแข่งขันของทั้งสองทีมสิ้นสุด

• คี่/คู่ -การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมเมื่อการแข่งขันของทั้งสองทีมเสิ้นสุด

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “ฮ็อกกี้น้ำแข็ง”

 

•การเดิมพันทั้งหมดสำหรับเวลาปกติเท่านั้น และไม่รวมช่วงต่อเวลา หรือการยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

• การเดิมพันทั้งหมดบนตลาด “มันนี่ไลน์” (แฮนดิแคป และ สูง/ต่ำ) จะตัดสินเมื่อประกาศผลผลการแข่งขันเมื่อหมดเวลาปกติ โดยรวมทั้ง “ช่วงต่อเวลา และการยิงใดๆ ที่อาจได้เล่น”

• เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 55 นาที เพื่อให้ใช้ได้ ถ้าเกมหยุดชั่วคราวก่อนจะเล่นครบ 55 นาที การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการทายผลของเกมจะได้เงินคืน

• ในการยิงลูกโทษ ผู้ชนะจะได้ 1 ประตูเพิ่มจากคะแนนของตนเมื่อการยิงเสร็จสิ้น เพื่อตัดสินสกอร์สุดท้ายของเกม

• สำหรับการเดิมพันเป็นช่วงเวลา การเล่นจะต้องเล่นจนครบช่วงเวลาที่ระบุ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับช่วงเวลานั้นจะได้เงินคืน

• สำหรับการเดิมพันช่วงเวลาที่ 3 สกอร์จะไม่รวมช่วงต่อเวลา และการยิงลูกโทษของช่วงเวลานั้น

• ถ้าเกมเริ่มก่อนกำหนด เฉพาะรายการที่ทำก่อนเกมเริ่มเท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้ ส่วนรายการที่ทำหลังจากเกมเริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

ประเภทของการเดิมพัน

การเดิมพันในระหว่างเล่น

• การวางเดิมพันจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน 55 นาที

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

• การต่อเวลา หรือ การยิงลูกโทษ “ถ้ามี” จะรวมคะแนนสุดท้ายในการตัดสินผู้ชนะ

การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทสูง/ต่ำ

• การวางเดิมพันจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน 55 นาที

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย โดยเปรียบเทียบกับผลของเกมบนบอร์ด ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

• การต่อเวลา หรือ การยิงลูกโทษ “ถ้ามี” จะรวมคะแนนทั้งหมด

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “วอลเลย์บอล”

 

• การเดิมพันจะถูกตัดสินที่ผู้ชนะ 3 เซ็ตแรกในการแข่งขันทั้งหมด 5 เซ็ต

• การเดิมพันจะถูกตัดสินที่สกอร์การแข่งขันเต็มเวลา ไม่รวมการต่อเวลา ยกเว้น มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยผู้มีอำนาจที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขันตัดสินให้มีการแข่ง ขันใหม่ การเดิมพันในแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันวอลเลย์บอลขึ้นกับสกอร์เมื่อเล่นเต็มเวลา และไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ถ้าคณะกรรมการผู้ตัดสินตัดสินให้เริ่มแมทช์ใหม่ การเดิมพันในแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์เลื่อนออกไป และมีการกำหนดให้เล่นใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงต่อมานับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ถ้าแมทช์เลื่อนออกไปนานกว่า 12 ชั่วโมง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันพาร์เลย์

• สำหรับแมทช์พาร์เลย์ ถ้ามีแมทช์ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป พาร์เลย์จะยังคงอยู่ และการเลือกแมทช์ที่เหลือจะยังคงใช้ได้ ยกตัวอย่าง กรณีพาร์เลย์ที่มีสามแมทช์ ถ้าแมทช์หนึ่งเลื่อนออกไปหรือหยุดชั่วคราว พาร์เลย์จะยังคงอยู่ และสองแมทช์ที่เหลือจะยังคงใช้ได้ต่อไป

• ถ้าแมทช์เริ่มก่อนเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่กระทำก่อนการเริ่มแมทช์เท่านั้นที่จะยังคงอยู่ การเดิมพันทั้งหมดที่กระทำหลังจากการเริ่มแมทช์จะเป็นโมฆะ ยกเว้นกรณีการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน

ประเภทการเดิมพัน

แบบแยกเซ็ต

• การเล่นแบบแยกเซต อัตราการให้แฮนดิแคป ขึ้นอยู่กับจำนวนของเช็ตที่ชนะของแต่ละทีมในแมทซ์การแข่งขันนั้นๆ

แฮนดิแคป

• แฮนดิแคป การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับคะแนนรวมที่ได้ของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

สูง/ต่ำ

• การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมของทั้งสองทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

คี่/คู่

• การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมของทั้งสองทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “เบสบอล”

• International Baseball Rules หากเกมจบลงก่อนหากมีทีมใดที่ขึ้นนำที่ 10 หรือมากกว่าหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามมีการเดิมพันแต้มที่ 7 อินนิง หรือหากทีมนั้น ขึ้นนำมาที่ 15 หรือมากกว่าหลังจากทีมฝ่ายตรงข้ามถูกพนันไว้อย่างน้อย 5 อินนิง ถ้าเกิดเหตุการณ์นี้ การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้ รวมไปถึง มันนี่ไลน์, คี่/คู่, รันไลน์และ คะแนนรวม(สูง/ต่ำ)

• สำหรับการแข่งขัน Nippon Professional Baseball นั้นถ้ายังมีคะแนนเสมอหลังจาก 12 อินนิง การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้ ไม่รวมการเดิมพันแบบ 1×2

• หากแมทช์ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปหลังจากเกมเริ่มต้นเป็นเวลามากกว่า 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนด จะต้องเล่นครอบอย่างน้อย 5 อินนิง (4 1/2 ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่กำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข ในกรณีนี้ ถ้าคะแนนเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับตลาดผู้ชนะแมทช์ที่ทำนายผลจะเป็นโมฆะ

• เมื่อเดิมพันรันรวม (สูง/ต่ำ) เกมต้องดำเนินไป 9 อินนิง (หรือ 8.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อให้ผลการแข่งขัน ถ้าเกมถูกยกเลิกหรือหยุดชั่วคราวในช่วงอินนิงพิเศษ สกอร์จะถูกตัดสินหลังจากอินนิงสุดท้าย เว้นแต่สกอร์ของทีมเจ้าบ้านจะเสมอ หรือเป็นฝ่ายนำในครึ่งหลังของอินนิง ซึ่งในกรณีนี้สกอร์จะถูกตัดสิน ณ เวลาที่เกมถูกยกเลิก

• การเดิมพันสำหรับรันรวมจะได้เงินคืน ถ้าการเปลี่ยนตัวพิชเชอร์ก่อนที่พิชเชอร์ตามรายชื่อของทั้งสองฝ่าย ได้ขว้างอย่างน้อยหนึ่งครั้ง (one pitch) เพื่อไม่ให้เกิดข้อสงสัย พิชเชอร์ตามรายชื่อ คือพิชเชอร์ที่ขว้างครั้งแรก และให้ถือว่าพิชเชอร์เป็นผู้เริ่มต้นการเล่น หลังจากขว้างลูกแรกไปยังผู้ตี (Batter) คนแรกของฝ่ายตรงข้าม

• การเดิมพันสำหรับรันรวมและรันไลน์ ต้องระบุพิชเชอร์ตามรายชื่อของทั้งสองฝ่ายเสมอ

• ถ้าแมทช์เริ่มก่อนกำหนด เฉพาะการทำรายการที่ทำก่อนแมทช์เริ่มเท่านั้นที่ถือว่าใช้ได้ รายการที่ทำหลังจากแมทช์เริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

ประเภทของการเดิมพัน

มันนี่ไลน์

• ตลาดนี้ขึ้นกับผลในทันทีของแมทช์ โดยรวมอินนิงพิเศษ (ถ้ามี) ต้องเล่นอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ)

รันไลน์

• ตลาดนี้เป็นตลาดแฮนดิแคป ทีมที่มีแฮนดิแคปบวก (+) ได้รับแต้มต่อจากทีมที่มีแฮนดิแคปลบ (-) ตลาดนี้รวมอินนิงพิเศษ (ถ้าได้เล่น) การเดิมพันแมทช์ในตลาดนี้จะยังคงอยู่ ถ้าเล่นครบอย่างน้อยเก้าอินนิง (แปดครึ่ง ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เท่านั้น

รันหรือคะแนนรวม

• ตลาดนี้ขึ้นกับจำนวนทั้งหมดของรันที่จะทำคะแนนได้ รวมอินนิงพิเศษด้วย (ถ้ามี) การเดิมพันแมทช์ในตลาดนี้จะยังคงอยู่ ถ้าเล่นครบอย่างน้อยเก้าอินนิง (แปดครึ่ง ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เท่านั้น

การเดิมพันในระหว่างเล่นแฮนดิแคป

• การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์ของเกมหลังจาก 9 อินนิง และอินนิงพิเศษ จนถึงผลการแข่งขันสุดท้ายที่ตัดสิน

• เงินเดิมพันสำหรับการเดิมพันที่กำลังแข่งขันประเภทแฮนดิแคปจะตัดสินจากสกอร์สุดท้ายที่ตัดสินหลังจากเกมลบด้วยสกอร์ที่ได้ในเวลาที่วางเดิมพัน

• ชื่อพิชเชอร์ที่เริ่มต้นเท่านั้นจะปรากฏบนตั๋วเดิมพันที่กำลังแข่งขัน แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงพิชเชอร์ก็ตาม

การเดิมพันในระหว่างเล่นสูง / ต่ำ

• เมื่อเดิมพันรันรวม (สูง/ต่ำ) เกมต้องดำเนินไป 9 อินนิง (หรือ 8.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อตัดสินผลการแข่งขัน

• ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวม เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ” ถ้าผลสุดท้ายของเกมเท่ากับสถิติรวม จะคืนเงินเดิมพันให้

• ในการชนะ การเดิมพันที่กำลังแข่งขันประเภทสูง/ต่ำจะตัดสินแพ้/ชนะจากสกอร์สุดท้ายของเกม เปรียบเทียบกับราคาต่อรองสูง/ต่ำในเวลาที่วางเดิมพัน ผล

• ผลสุดท้ายเป็นสกอร์หลังจาก 9 อินนิง บวกอินนิงพิเศษ.

• สำหรับการเดิมพันครึ่งแรก จะใช้ผลรวมของสกอร์ของอินนิงที่ 1 ถึงที่ 5

• สำหรับการเดิมพันครึ่งหลัง จะใช้ผลรวมของคะแนนอินนิงที่ 6 ถึงที่ 9 รวมอินนิงพิเศษ

• ผลการแข่งขันขึ้นกับผลที่เป็นทางการ ซึ่งรวมอินนิงพิเศษด้วย

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันทั้งหมดสำหรับครึ่งหลังจะถือว่าเป็นโมฆะ

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “การแข่งรถ”

 

• ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันหยุดชั่วคราว หรือการแข่งขันรอบคัดตัวถูกเลื่อนออกไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใด การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้เป็นเวลา 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มแข่งที่เป็นทางการ ถ้าการเลื่อนนั้นนานเกิน 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นพาร์เลย์) จะถูกยกเลิก และจะคืนเงินให้

• ในการเดิมพันแบบ “ตัวต่อตัว”

° ถ้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่มาแสดงตัวในจุดสตาร์ทของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

° หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถแข่งขันจนจบได้ เนื่องจากขาดคุณสมบัติ หรือเหตุผลอื่นใด ฝ่ายที่ได้จำนวนรอบ หรือช่วงทดสอบพิเศษ (Special Stage) มากที่สุด ถือว่าเป็นผู้ชนะ ถ้าทั้งสองฝ่ายได้จำนวนรอบหรือช่วงทดสอบพิเศษเท่ากัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

° การเดิมพันจะตัดสินจากอันดับของผู้ขับขี่กับผู้ขับขี่อื่นๆ ในการแข่งขันที่ระบุ

• ในการเดิมพันแบบ “รอบที่เร็วที่สุด”

° ผลจะตัดสินจากเวลาที่ใช้โดยผู้ขับขี่ของรอบที่เร็วที่สุดในการแข่งขัน

• ในการเดิมพันแบบ “รอบที่เร็วที่สุด”

° ผลจะตัดสินจากเวลาที่ใช้โดยผู้ขับขี่ของรอบที่เร็วที่สุดในการแข่งขัน

• ในการเดิมพันแบบ “ทำนายผล”

° ตำแหน่งที่ยืนบนแท่นจะถือว่าเป็นผลที่เป็นทางการ ไม่ว่าจะมีการขาดคุณสมบัติ หรือแก้ไขผลคำตัดสินใดๆ ภายหลังหรือไม่

° หากผู้ขับขี่หรือทีมไม่ได้เข้าร่วมในจุดสตาร์ทของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับจะยังถือว่าใช้ได้

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “ฮ็อกกี้สนาม”

 

• การเดิมพันทั้งหมดสำหรับเวลาปกติเท่านั้น และไม่รวมช่วงต่อเวลา หรือการยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

• การเดิมพันทั้งหมดบนตลาด “มันนี่ไลน์” (แฮนดิแคป และ สูง/ต่ำ) จะตัดสินเมื่อประกาศผลผลการแข่งขันเมื่อหมดเวลาปกติ โดยรวมทั้ง “ช่วงต่อเวลา และการยิงใดๆ ที่อาจได้เล่น”

• เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 55 นาที เพื่อให้ใช้ได้ ถ้าเกมหยุดชั่วคราวก่อนจะเล่นครบ 55 นาที การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการทายผลของเกมจะได้เงินคืน

• ในการยิงลูกโทษ ผู้ชนะจะได้ 1 ประตูเพิ่มจากคะแนนของตนเมื่อการยิงเสร็จสิ้น เพื่อตัดสินสกอร์สุดท้ายของเกม

• สำหรับการเดิมพันเป็นช่วงเวลา การเล่นจะต้องเล่นจนครบช่วงเวลาที่ระบุ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดสำหรับช่วงเวลานั้นจะได้เงินคืน

• สำหรับการเดิมพันช่วงเวลาที่ 3 สกอร์จะไม่รวมช่วงต่อเวลา และการยิงลูกโทษของช่วงเวลานั้น

• ถ้าเกมเริ่มก่อนกำหนด เฉพาะรายการที่ทำก่อนเกมเริ่มเท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้ ส่วนรายการที่ทำหลังจากเกมเริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

ประเภทของการเดิมพัน

การเดิมพันในระหว่างเล่น

• การวางเดิมพันจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน 55 นาที

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

• การต่อเวลา หรือ การยิงลูกโทษ “ถ้ามี” จะรวมคะแนนสุดท้ายในการตัดสินผู้ชนะ

การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทสูง/ต่ำ

• การวางเดิมพันจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน 55 นาที

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์สุดท้าย โดยเปรียบเทียบกับผลของเกมบนบอร์ด ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าแฮนดิแคป เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

• การต่อเวลา หรือ การยิงลูกโทษ “ถ้ามี” จะรวมคะแนนทั้งหมด

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “วอลเลย์บอลชายหาด”

 

• การเปลี่ยนแปลงชื่อผู้เล่นก่อนเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

• การเดิมพันจะถูกตัดสินที่ผู้ชนะ 2 เซ็ตแรกในการแข่งขันทั้งหมด 3 เซ็ต

• แฮนดิแคป การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับคะแนนรวมที่ได้ของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

• เซ็ตแฮนดิแคป – การให้แฮนดิแคปขึ้นอยู่กับจำนวนเซ็ตรวมที่ได้ของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

• สูง/ต่ำ – การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมเมื่อการแข่งขันของทั้งสองทีมสิ้นสุด

• คี่/คู่ -การเดิมพันตัดสินที่คะแนนรวมเมื่อการแข่งขันของทั้งสองทีมสิ้นสุด

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “รักบี้”

 

• การเดิมพันจะตัดสินจากสกอร์เมื่อหมดเวลาเล่น “80 นาที” โดยไม่รวมเวลาพิเศษ/เวลาบาดเจ็บด้วย

• หากแมทช์หยุดด้วยเหตุผลใดๆ ก่อนหมดเวลาการเล่น “80 นาที” การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ไม่ได้

• ถ้าแมทช์เลื่อนออกไป และมีการกำหนดให้เล่นใหม่ภายใน 12 ชั่วโมงต่อมานับจากเวลาเริ่มตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ถ้าแมทช์เลื่อนออกไปนานกว่า 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• สำหรับแมทช์ระดับชาติ หากการเปลี่ยนแปลงสนามแข่งอยู่ภายในประเทศเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้

• สำหรับการเดิมพันครึ่งแรก การเดิมพันจะตัดสินจากผลที่ได้จากครึ่งแรกของแมทช์

• สำหรับการเดิมพันครึ่งหลัง การเดิมพันจะตัดสินจากผลที่ได้จากครึ่งหลังของแมทช์รวมเวลาพิเศษ

• ถ้าแมทช์ถูกยกเลิกระหว่างครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดถือว่าเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง หรือระหว่างเวลาพิเศษ การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงใช้ได้

• ถ้าแมทช์หยุดชั่วคราว หรือถูกยกเลิกระหว่างครึ่งหลัง หรือระหว่างเวลาพิเศษ การเดิมพันครึ่งหลังทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

ประเภทของการเดิมพัน

การเดิมพันในระหว่างเล่น

• การชนะ: การชนะ/แพ้พนันของการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำตัดสินด้วยผลสกอร์รวมของการแข่งขัน

• ถ้าแมทช์ที่เลื่อนออกไปหรือยุติไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและเริ่มใหม่ภายใน 12 ชั่วโมง ต่อมานับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่

• ถ้าแมทช์ที่เลื่อนออกไปหรือยุติไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและเริ่มใหม่หลังจาก 12 ชั่วโมง ต่อมานับจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและคืนเงิน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “คริกเก็ต”

 

แมทซ์แฮนดิแคป

• แฮนคิแคปจะถูกเพิ่มเมื่อจบการแข่งขัน

• หากทีมใดได้ตีลูกบอลก่อนหรือได้คะแนนเท่ากันในการแข่งขันนั้น การ “รัน แฮนดิแคป”จะถูกใช้เป็นการตัดสินเดิมพันนั้น

• หากทีมใดได้ตีลูกบอลครั้งที่สองในการแข่งขันนั้น การ” วิคเค็ต แฮนดิแคป”จะถูกใช้เป็นการตัดสินเดิมพันนั้น

• ถ้าเกมการแข่งขันสะดุดและถูกยกเลิก ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามและไม่มีการแข่งขันต่อในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ และคืนเงิน

ผู้ตีลูก/ผู้ขว้างลูกสูงสุด

• การเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็น 11 คนแรกหรือไม่อยู่ในผู้เล่นที่ได้รับเลือกใน 12 คน การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

• การเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่เป็นฝ่ายถูกเลือกแต่ไม่ตีหรือไม่แข่งขันในแมทซ์นั้น การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นแพ้เดิมพัน

• กฎ เดทฮีทจะถูกนำมาใช้

การเดิมพันแบบซีรีย์

• หากการแข่งขันสมบูรณ์ตามที่กำหนดไว้ สกอร์ถือเป็นโมฆะ การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

การแข่งขันแบบเทส

• การเดิมพันให้อยู่บนพื้นฐานของการทดสอบต้องมีการขว้างลูกอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากการแข่งขันมีการเสมอ กฎเดตฮีท จะถูกนำมาใช้ และการเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวจะถือว่าแพ้เดิมพัน

• หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากเหตุผลเนื่องด้วยปัจจัยภายนอก การเดิมพันในแมทซ์ดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “มวย”

 

• เมื่อระฆังให้สัญญาณเริ่มยกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่

• ระยะเวลาของแต่ละยกคือ 3 นาที จะใช้เวลา 90 วินาทีสำหรับการกำหนด “ครึ่ง” ยกที่ระบุในตลาดสูง/ต่ำ

• หากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในจำนวนยกที่ระบุ การเดิมพันแบบสูง/ต่ำทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้

• ในการเดิมพันประเภท 1×2 หากแมทช์สิ้นสุดโดยเสมอกัน การเดิมพันข้างเสมอจะถือว่าเป็นผู้ชนะได้รับเงินรางวัล

• ในการเดิมพันประเภทตัวต่อตัว (H2H) หากแมทช์สิ้นสุดโดยเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดข้างนักมวยทั้งสองฝ่ายจะถือว่าเป็นโมฆะ และจะคืนเงินสำหรับการเดิมพันให้

• การเดิมพันจะตัดสินจากผลที่ประกาศบนเวทีซึ่งอาจตัดสินจากคะแนน, TKO, KO หรือการขาดคุณสมบัติ

° KO (น็อคเอาต์) รวมถึง TKO (เท็คนิคเคิลน็อคเอาต์) และการขาดคุณสมบัติของนักมวย

°เสมอรวมถึงการเสมอแบบเท็คนิคเคิล

°การตัดสินรวมถึงการตัดสินทางเท็คนิคเคิล

• การปรับปรุงหรือแก้ไขผลหลังจากนักมวยลงจากเวทีจะไม่นำมาพิจารณา

• หากมีการถอนตัวหรือเปลี่ยนตัวนักมวย การเดิมพันข้างนักมวยคนนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ

• หากมีการประกาศว่านักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งคู่ไม่ผ่านน้ำหนักที่กำหนดสำหรับรุ่นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดในแมทช์นั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ

• หากการชกตามกำหนดถูกหยุดชั่วคราวหรือเลื่อน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ เว้นแต่การชกจะดำเนินต่อภายใน 12 ชั่วโมง หลังจากเวลาตามกำหนดเดิม

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “สนุ้กเกอร์”

 

• ถ้าผู้เล่นไม่สามารถเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดข้างผู้เล่นคนนั้น หรือแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแข่งไม่จบแมทช์ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าสนามแข่งเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าแมทช์ที่เลื่อนออกไปไม่เริ่มใหม่ภายใน 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

• ถ้าแมทช์เริ่มก่อนกำหนด เฉพาะการทำรายการที่ทำก่อนแมทช์เริ่มเท่านั้นที่ถือว่าใช้ได้ รายการที่ทำหลังจากแมทช์เริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

การเดิมพันในระหว่างเล่น ประเภทแฮนดิแคป

• การวางเดิมพันในระหว่างเล่นจะตัดสินตามผลของแมทซ์หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “โปโลน้ำ”

 

• การเดิมพันเกมการแข่งขันโปโลน้ำจะตัดสินตามผลที่เล่นเต็มเวลา 32 นาที ไม่รวมเวลาบาดเจ็บหรือหยุดเวลาและ การยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

• การเกมการแข่งขันยุติก่อนเวลา 32 นาที การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะและคืนเงิน

• ถ้าเกมการแข่งขันสะดุด,ถูกยกเลิก,ยุดติ หรือไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามและมีการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น การเดิมพันดังกล่าวถือเป็นโมฆะ

• ถ้าการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงสนามหรือถูกจัดขึ้นในสนามกลาง การเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “ฟุตซอล”

 

• การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินจากผลเมื่อสิ้นสุดการเล่น 2×20 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษ

• สำหรับการเดิมพันทุกประเภท การแข่งขันต้องเสร็จสิ้น การเดิมพันจึงจะยังถือว่าใช้ได้

• หากแมทช์ถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วคราว เกมต้องดำเนินต่อภายใน 12 ชั่วโมง หลังจากเวลาตามกำหนดเดิม การเดิมพันจึงจะใช้ได้ มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ

เดิมพันในระหว่างเล่น

• การเดิมพันในระหว่างเล่น จะตัดสินผลการแข่งขันหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันโดยสมบูรณ์

• การชนะ : แฮนดิแคปในระหว่างเล่นตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการเดิมพัน

• สูง/ต่ำ – การเดิมพันจะตัดสินที่คะแนนรวมโดยเมื่อทั้งสองทีมสิ้นสุดการแข่งขัน

• คี่/คู่ – การเดิมพันจะตัดสินที่คะแนนรวมโดยเมื่อทั้งสองทีมสิ้นสุดการแข่งขัน

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “เทเบิลเทนนิส”

 

• การเดิมพันเดี่ยวทั้งหมด (ได้แก่ การเดิมพันแบบตัวต่อตัว, การเดิมพันแต้ม และสูง/ต่ำ) จะเป็นโมฆะ ถ้าแมทช์นั้นไม่เสร็จสิ้น เนื่องจากผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ

• ผลการแข่งขันจะขึ้นกับผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศทันทีหลังการแข่งขัน การคัดค้านภายหลังจะไม่นำมาพิจารณา

• แฮนดิแคป: คำนวณจากคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนทำได้ในแมทช์

• สูง / ต่ำ: คำนวณจากคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นทั้งสองทำได้ในแมทช์

• คี่ / คู่: คำนวณจากคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นทั้งสองทำได้ในแมทช์

 
 

กติกาและวิธีการเล่น “เทนนิส”

 

การทำรายการทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้เมื่อเกมเสร็จสิ้นเท่านั้น ถ้าคณะกรรมการผู้ตัดสินสั่งให้เริ่มเกมใหม่ การทำรายการในเกมนั้นจะถือว่าใช้ไม่ได้

• ถ้าผู้เล่นคนใดไม่สามารถเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมทช์ใด การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นนั้น (รวมทั้งตลาดทัวร์นาเมนต์หรือแต่ละแมทช์) จะเป็นโมฆะ

• ถ้าผู้เล่นหรือคู่เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติระหว่างแมทช์ก่อนที่จะเสร็จสิ้นแมทช์ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับแมทช์นั้นจะเป็นโมฆะ

• ถ้าสนามแข่งที่กำหนดไว้เปลี่ยนพื้นผิวเป็นแบบอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าช่วงเวลาตามกำหนดของแมทช์ลดลงหรือเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนเซ็ตหรือเป็นเกม เพื่อให้มีผู้ชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

• ถ้าเกมหยุดชั่วคราวหลังจากเกมเริ่มไปแล้ว และแข่งต่อในวันถัดไป การทำรายการทั้งหมด (ยกเว้นการทำรายการพาร์เลย์) ในเกมนั้นจะถือว่าใช้ไม่ได้ เว้นแต่จะเริ่มแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่เป็นทางการ การทำรายการทั้งหมดจะได้รับเงินคืนกลับสู่บัญชีเดิม คำตัดสินของบริษัทในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดในกรณีที่อาจเกิดขึ้นดังกล่าว ถือเป็นสิ้นสุด ไม่ว่าคำตัดสินอย่างเป็นทางการของผู้ตัดสินการแข่งขันหรือองค์กรควบคุมที่เกี่ยวข้องจะเป็นเช่นไร

• เมื่อมีการเสนอตลาดสำหรับเกมหรือเซ็ตใดภายในแมทช์ การถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติระหว่างเกมหรือเซ็ตจะทำให้การเดิมพันในตลาดเกมหรือเซ็ตนั้น และตลาดเกมหรือเซ็ตทั้งหมดเป็นโมฆะ

• ในพาร์เลย์ เมื่อใดก็ตามที่เกมไม่ว่าเกมเดียวหรือหลายเกม มีข้อยกเว้นตามที่ระบุไว้ในกฎข้อแรก พาร์เลย์จะลดลงโดยอัตโนมัติ กล่าวคือ: ในพาร์เลย์ที่มีสามเกม ถ้ามี 2 เกมถูกเลื่อนออกไป หรือหยุดชั่วคราว พาร์เลยยังคงอยู่ แต่เกมที่จะมีผลสำหรับการชนะ/แพ้พนันจะมีเพียงหนึ่งเกม

• ถ้าการแข่งขันเริ่มก่อนกำหนด การทำรายการที่ทำก่อนเกมเริ่มเท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้ ส่วนรายการที่ทำหลังจากเกมเริ่มจะถือว่าใช้ไม่ได้ (ยกเว้นการเดิมพันที่กำลังแข่งขัน)

• ในการแข่งขันชิงแชมป์สี่รายการ (ออสเตรเลียนโอเพน, ยูเอสโอเพน,เฟรนช์โอเพน, วิมเบิลดัน) วิธีตัดสินผลการแข่งขันคือ :

สำหรับแมทช์ของผู้ชาย: ผู้เล่นที่ชนะ 3 เซ็ตก่อน เป็นผู้ชนะในแมทช์นั้น

สำหรับแมทช์ของผู้หญิง: ผู้เล่นที่ชนะ 2 เซ็ตแรกก่อนเป็นผู้ชนะในแมทช์

ประเภทของการเดิมพัน

มันนี่ไลน์

• ตลาดนี้ขึ้นกับผลในทันทีของแมทช์

แฮนดิแคป (แยกเซ็ต-SET SPREAD)

• ในเทนนิส แฮนดิแคป หมายถึง การเล่นแบบแยกเซ็ต ในการเล่นแบบแยกเซ็ต ผู้ที่เป็นต่อยอมให้แต้มต่อเป็นเซ็ตแก่ผู้ที่เป็นรอง และแต้มต่อนี้จะมีผลเมื่อเกมสิ้นสุด โดยไมฝ่าฝืนกฎข้อแรก

สูง / ต่ำ (จำนวนเซ็ตทั้งหมดที่เล่นในเกมสุดท้าย)

• ตลาดนี้ขึ้นกับจำนวนเกมทั้งหมดที่เล่นในหนึ่งแมทช์ ถ้าเซ็ตสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวมบนบอร์ดของ 188bet เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ” ถ้าเซ็ตสุดท้ายของเกมเท่ากับบอร์ดออนไลน์ของ 188bet เรียกว่า “พุช” และจะคืนเงินของการทำรายการให้แก่บัญชีเดิม การทำรายการของการเดิมพันสูง / ต่ำ จะถือว่าใช้ได้เมื่อเกมสิ้นสุดเท่านั้น

จำนวนเกมในหนึ่งเซ็ต:

ในแมทช์ 3 เซ็ตที่ดีที่สุดที่มีผลดังนี้ 6-2, 3-7, 7-6

(6+2+3+7+7+6) จำนวนเกมทั้งหมดคือ 31 เกม

ในแมทช์ 5 เซ็ตที่ดีที่สุดที่มีผลดังนี้ 6-2, 4-6, 6-3, 6-2

(6+2+4+6+6+3+6+2) จำนวนเกมทั้งหมดคือ 35

• ในกรณีที่ผู้เล่นขาดคุณสมบัติหรือถอนตัว การเดิมพันทั้งหมดในแมทช์นั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ ถ้าเล่นไม่จบเซ็ต การเดิมพันทั้งหมดสำหรับเซ็ตนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ เกมตัดสิน (Tie-break) ถือว่าเป็นหนึ่งเกม

คี่ / คู่

• ตลาดนี้เป็นการทายว่าจำนวนแต้มที่ต้องเล่นเพื่อให้ได้ผู้ชนะในแมทช์นั้นเป็นเลขคี่/คู่

ผู้ชนะเซ็ตแรก

• ทายว่าใครจะชนะเซ็ตแรก การเดิมพันจะยังคงอยู่ แม้ว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะถอนตัวหลังจากจบเซ็ตแรก แต่ถ้าเซ็ตแรกยังไม่จบ การเดิมพันสำหรับผู้ชนะเซ็ตแรกจะถือว่าเป็นโมฆะ

การเดิมพันในระหว่างเล่น

• การทำรายการเดิมพันหลังจากเหตุการณ์เริ่มแล้ว เรียกว่า การเดิมพันในระหว่างเล่น การเดิมพันในระหว่างเล่นมีสองประเภท: การเดิมพันระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคป และการเดิมพันระหว่างเล่นประเภทสูง/ต่ำ บริษัทจะรับพนันเมื่อเกมเริ่มต้น และจะยุติเมื่อเกมถูกนำออกจากบอร์ด

การเดิมพันในระหว่างเล่นแฮนดิแคป

• การทำรายการจะตัดสินตามผลของแมทช์หลังจากสิ้นสุดแมทช์ การชนะ: การชนะ/แพ้พนันการเดิมพันในระหว่างเล่นประเภทแฮนดิแคปตัดสินด้วยผลสิ้นสุดของแมทช์ลบด้วยสกอร์ ณ เวลาที่ทำรายการ

การเดิมพันในระหว่างเล่นสูง / ต่ำ

• ถ้าผลสุดท้ายของเกมสูงกว่าสถิติรวม เรียกว่า “สูง” ถ้าไม่ใช่เรียกว่า “ต่ำ”

 

บทความ

1 2